이 질문에서 , 나는 또 다른 질문이 있습니다 ...
Chris Sawyer가 롤러 코스터 타이쿤의 대부분을 어셈블러로 작성하는 데 얼마나 오래 그리고 어떤 유형의 복잡성이 관여 했습니까?
이 질문을 구체적으로 설명하고 나누기 위해 관심이 있습니다.
Chris가 직접 게임을 작성하는 데 걸리는 시간은 대략 몇 시간입니까 (추측 값이 있습니까)? 또는 C / C ++로 전체 내용을 작성하여 어셈블러 코딩 시간 비율의 대략적인 백분율을 제공하십시오.
어셈블러를 아는 프로그래머는 이것을 저수준 언어 추상화를위한 지나치게 복잡한 작업으로 생각합니까? 성능상의 이점 외에도 Chris가 가진 놀라운 자연의 능력, 또는 그 정도까지 배울 가치가있는 기술이 있습니까? 사람들이 복잡성 / 성능이 어셈블러를 잘 배울 가치가 있다고 생각하거나 (작성하기 위해) 어셈블러에서 자연스럽게 개발 된 기술이 많이있는 경우 ( "아마도 하드웨어를 사용하여) / 하드웨어 드라이버 / 전자 제품 / 등).