재밌지 만 끔찍한 문제가 있습니다. 새로운 (iPhone) 앱을 출시하려고합니다. 내 맞춤형 백엔드에서 실행되는 턴 기반 멀티 플레이어 게임입니다. 그러나 나는 발사가 두렵다.
어떤 이유로 든, 나는 그것이 큰 무언가가 될 수 있다고 생각하고 그 인기로 인해 외로운 외로운 단일 서버 + MySQL 데이터베이스가 죽을 것이라고 생각합니다.
한편으로 나는 그것이 성장하고 있다면 더 잘 준비하고 확장 가능한 인프라를 이미 갖추어야한다고 생각합니다.
반면에 나는 세상에 나가는 것을 느끼고 어떤 일이 일어나는지보고 싶다.
나는 종종 "조기 최적화는 모든 악의 근원"과 같은 기사를 읽거나 사람들이 도구를 사용하여 킬러 게임을 지금 빌드하고 나중에 확장 성과 같은 다른 것들에 대해 걱정해야한다고 말합니다.
전문가 나 이에 대한 경험이있는 사람들의 의견을 듣고 싶습니다. 감사!