그러나 나는 이것이 오래된 질문이라는 것을 알고 있지만 새로운 대답이 있습니다. :피
회의를 나눕니다.
스프린트 계획 회의를 3 개의 개별 미니 회의로 나누었습니다.
우리는 매일 스크럼 바로 다음에 각각 다른 날에 일을합니다. 매일 작업이 완료 되 자마자 계획 활동에 참여한 다음 하루의 나머지 시간에 (정기 계획된) 회의에서 벗어날 수 있습니다.
그렇습니다, 우리는 우리의 계획을 넘어 섰습니다.
잠시 후 각 세션과 관련된 내용에 대해 자세히 설명하겠습니다. 그러나이 과정에 어떻게 도달했는지 설명하겠습니다.
우리는 당신과 마찬가지로 정말 스프린트 계획 회의에 문제가있었습니다. 우리는 모든 올바른 요소를 가지고 있었지만 모든 것이 영원히 지속되었으며 정신적으로나 감정적으로 빠져 나갔습니다.
그런 다음 매일 5 분 동안 Pivotal의 Business Insider 기사를 읽고 회의를 더 짧은 세션으로 나누고 매일 시작하는 것에 대해이 아이디어를 얻었 습니다.
나는 회고에서 팀과 함께 그것을했다. 일부 팀원들은 바로 그것을 좋아했고 다른 팀원들은 조금 불안해했습니다. 그러나 우리 인턴 은 포모 도로 기술 에 대해 읽고 연구를 시작했으며 아이디어가 견인력을 얻는 데 실제로 도움이되었다는 연구를 언급 했습니다.
그래서 우리는 그것을 시도하기로 결정했습니다.
우리는 2 시간 회의를 3 개의 25 분 세션으로 나누었습니다. (그렇습니다. 퍼지 수학이지만 모든 사람들은 회의 시간이 너무 길어서 시간을 절약해야 할 뿐이라고 생각했습니다).
그리고 효과가있었습니다! 우리는 지금 두 개의 개별 프로젝트 (총 6 주 2 회 스프린트)에서 약 6 주 동안이 일을 해 왔으며, 세계는 차이가났습니다.
우리는 더 생산적입니다. 우리는 많은 시간을 절약합니다.
더 나은 결과물을 얻습니다. 그리고 더 이상 계획 회의를 두려워하지 않습니다.
솔직히 말해서, 25 분짜리 시간 상자는 꽤 느슨합니다. 일부 세션은 5-10 분의 일부 손질 세션에서 실제로 빠르게 진행되고 일부는 우리가 새로운 이야기를 식별하거나 이야기를 나누는 것처럼 길어집니다. 협상 중에 재 추정합니다. 전반적으로, 그것은 일반적으로 전체 세방에 대해 평균 1.5 시간을 넘지 않기 때문에 그것이 잘 작동하는 이유라고 생각합니다.
세부 사항에 .....
백 로그 그루밍
매우 간단합니다. 우선 순위가 가장 높은 이야기를 검토하고 그 내용에 대해 이야기하며 추정치가 올바른지 확인합니다.
우리는 필요한 경우 이야기를 다시 추정 할 것입니다. 몇 달 전에 무언가를 추정하고 비슷한 이야기가 실제로 무엇을했는지 깨달은 후에 다시 추정하는 데 동의 할 수 있습니다. (우리는 단위가없는 이야기 포인트 를 사용하며 작업을 추정하지 않습니다 ).
또한 PO가 우선 순위가 높다고 생각하는 새로운 스토리를 추가 한 경우에는이를 평가할 때입니다.
다음 날까지 스토리 선택을 수행하지 않기 때문에이 프로세스는 PO가 다음 반복에서 수행해야 할 가장 중요한 사항에 대한 최종 판단을 내릴 시간을 조금 더줍니다. 이는 매우 도움이되었습니다.
이 회의는 일부 PO는 부족하고 다른 PO는 오래 걸리는 경향이 있습니다. (개인적으로는 PO가 수행하는 방식에 대한 훌륭한 냄새 표시기라고 생각합니다)
이야기 선택
Chris Voss를 켜 십시오 . 협상 할 차례입니다.
이 회의에서 우리는 최우선 과제를 다루고 각각에 대한 DoD 를 정의합니다 . 우리는 모두 스프린트 목표에 동의 할 수있을 때까지 필요에 따라 스토리를 나누고 결합하여 각각 무엇이 수반 할 것인지 협상합니다.
우리는이 회의를 위해 신선한 마음과 좋은 아침 에너지를 통해 많은 혜택을 얻습니다. 그리고 우리가 다른 날에 할 일을 알면 우리는 실제로 잘 협상하고 약속을 이해하는 데 필요한 시간을 보낼 수 있습니다.
작업
좋아, 내가 말을 가장 먼저 받아 볼 수 있습니다, 작업 내이었다 LEAST 계획의 좋아하는 부분은 우리의 오래된 일일 회의에서.
우리는 이것으로 우리의 걸음을 결코 치지 않았습니다. 우리는 회의가 끝날 때까지 작업을 저장하려고 시도했지만 그 당시에는 모두 지쳐 버렸고 실제로 비생산적이었습니다. 협상 중에 DoD와 동시에 작업을 정의하려고 시도했지만 너무 산만하고 번거로 웠습니다. 모든 이야기를 선택하기 전에 불타 버릴 것입니다. 또한 견적, 협상, 스토리 선택 및 작업 생성간에 초점 / 사고를 계속 전환하는 것이 매우 어려웠습니다. 우리는 어려움을 겪고 빨려 들어 갔으며 회의가 두려웠습니다.
그러나 이제는 하루에 DoD를 정의하고 다음 날까지 작업을 수행하지 않아도 화상을 입지 않고 항상 올바른 사고 상태에 있으며, 하루 종일 이야기를 끝내고 실제로 시작하기 전에 모든 작업을 생각하고 이해하십시오.
IMHO는 이것만으로도 완벽한 게임 체인저입니다.
함께 모아서.
스프린트 행사 일정은 다음과 같습니다.
- 월요일-일일 스크럼-> 스프린트 검토
- 화요일-일일 스크럼-> 백 로그 정리
- 수요일-일일 스크럼-> 스토리 선택
- 목요일-일일 스크럼-> 작업
- 금요일-일일 스크럼-> 회고
그것은 우리를 위해 정말 잘 작동했습니다. 당신이 그것을 주사하면 당신의 생각을 듣고 싶습니다.