최근에 웹 앱을 빌드하는 민첩한 개발 프로젝트에서 스크럼 마스터로 일하는 회사에 합류했습니다.
이 팀은 민첩한 팀의 최대 규모가 될 것입니다 (다음 주 9 일 예상). 우리는 잠재적으로 팀을 두 팀으로 나누는 가능성에 대해 이야기했습니다. (현재 과도하지 않은) 스탠드 업을 줄이려는 것이 아니라 스프린트 계획 세션에서 사람들이 완전히 지루해지지 않도록하는 것입니다.
프로젝트에는 두 가지 매우 뚜렷한 계층, 즉 매우 복잡한 기술 백엔드 개발과 UI 디자인 / 빌드 / 통합이 있습니다. 백엔드 사람들이 기술적으로 이야기 할 때 UI 사람들이 영역을 벗어나고 그 반대도 마찬가지입니다. 시간 효율성을 높이기 위해 팀을 분할하는 논리적 인 방법처럼 보이지만 실제로 할 수있는 일은 협업과 지식 공유를 줄이는 것입니다. 두 팀은 나머지 팀이 무엇을 만들고 있는지에 대해 실제로 좋은 아이디어를 얻지 못합니다.
누구든지 이와 같은 일을 한 경험이 있습니까?