혼란스러운 이야기와 작업 인 것 같습니다.
사용자 스토리
사용자 스토리는 제품에 추가 될 때 제품에 더 많은 가치를 제공하는 완전한 "기능"입니다.
사용자 스토리는 스프린트 동안 구현할 수있는 것보다 크지 않아야합니다 . 스프린트 계획의 첫 번째 부분에서는 스프린트 중에 작업 할 사용자 스토리를 결정합니다. 스프린트의 목표는 이러한 사용자 스토리를 완성하여 제품에 더 많은 가치를 부여하는 것입니다.
직무
스프린트 계획 단계의 두 번째 부분에서 개발자는 스토리를 작업 으로 나눕니다 . 작업은 개발 작업입니다. "데이터베이스에 열 추가", "서비스 x 확장"등과 같은 작업이 될 수 있습니다. 작업은 하루에 완료 할 수있는 것보다 크지 않아야합니다.
일일 스크럼 동안 이러한 작업의 진행 상황을 평가합니다. 하나 이상의 일일 스크럼에 대한 작업이 진행중인 경우 시간이 너무 오래 걸리며 팀으로서 해당 상황을 해결할 책임이 있습니다.
사용자 스토리는 이해 관계자의 비즈니스 가치를 나타냅니다. 스테이크 보유자는 작업이 아닌 사용자 스토리의 완성에 관심을 가져야합니다.
작업 부서는 개발 팀이 스프린트를 관리하고 스프린트 동안 사용자 스토리의 진행 상황을 모니터링하고 잠재적 인 문제를 시각화하는 도구입니다.
이해 관계자는 이러한 개발 작업에 관심을 가져서는 안됩니다. 불행히도, 특히 애자일 개발에 익숙하지 않은 조직의 경우, 그들이 자주하는 경험입니다. 이 상황을 다루는 것은 다른 문제입니다.
서사시
한 번의 스프린트로 완료 할 수 있다고 생각하는 것보다 사용자 스토리가 더 큰 경우이를 서사시라고합니다. 팀이 작업을 시작하기 전에 여러 개의 작은 사용자 스토리로 나누어야합니다.
사용자 스토리는 최종 사용자에게 가치를 부가하므로 서사시를 "프런트 엔드"와 "백엔드"스토리로 나누는 것은 올바른 방법이 아닙니다. 새 기능에 백엔드를 추가한다고해서 최종 사용자에게 가치가있는 것은 아닙니다.
스프린트 기간 내에 관리 할 수있는 사용자 스토리로 서사시를 나누는 것이 경험이 없을 때 항상 쉬운 것은 아닙니다.
피벗 추적기 사용
Pivotal Tracker는 사용자 스토리를 추적하는 데 유용한 도구라고 생각합니다. 그러나 이것은 스크럼 도구가 아니며 스크럼이 스토리를 작업으로 나누도록 가르치는 방법은 피벗 추적기로 쉽게 처리 할 수 없습니다. 사용자 스토리에 작업을 추가 할 수 있습니다. 그러나 스크럼을 사용하여 프로젝트를 실행하는 경우 스프린트 중 작업 진행 상황을 추적하기 위해 화이트 보드와 스티커 메모를 사용하는 것이 좋습니다.