내 경험과 관련하여 요점으로 직진합니다.
첫째, 추정치를 부 풀릴 수 있지만 더 많은 일을하고있는 것은 아닙니다.
두 번째 (전제 : 팽창하지 않고 팀 속도에만 집중),
팀 내에서 기술을 찾아보십시오. 그들은 최선을 다하고 있습니까? 응용 프로그램 구성 및 복잡한 작업에 관한 어려운 결정을 내리려면 시스템 설계자가 필요합니까? 팀은 어떻게 노력하고 있습니까? 그들은 문제에 대한 해결책을 연구하고, 리팩토링을하거나, 비즈니스 결정을 내리거나 또는 무엇을하는 데 시간을 보내고 있습니까?
그들은 편안하고 집중적이며 자극적입니까? 그들에게 다음은 무엇입니까?
이것은 "한계를 강요당하는"것이 아니라 전체 팀을위한 질문과 같다. "우리는 한계에 있습니까?" "어떻게 한계를 뛰어 넘을 수 있을까?"
나는 고성능 팀 (첫 건설 및 / 또는 이주를 위해)을 이끌었습니다. 팀의 동기는 성공의 열쇠입니다 ... 그리고 응용 프로그램의 기반이 어떻게 될 것인지 계획하는 것이 중요합니다. 때때로 나 또는 팀원은 시스템 아키텍트의 역할을 수행하여 어떻게 "어떻게"갈 것인지 결정합니다.
때때로 팀원들이 효율성을 잃고 있음을 알게되면 나는 그들이 맥주를 마시거나 좋아하는 음료를 마시도록 초대하려고합니다. 이것은 모든 갈등을 해결하고 다음날 다시 집중합니다.
판매...
속도를 높일 수없는 이유를 설명하기 어려운 경우 ROI를 사용하십시오.
스크럼은 고객에게 가장 중요한 것에 중점을 둡니다. 이론적으로 가장 수익성 높은 작업.
문제가 개발 노력을 판매하는 것과 관련이 있다면, 개발 노력의 ROI를 판매하는 대신 스토리 포인트를 "가격"으로 직접 변환한다고 생각하십시오. 팀이 ROI가 높음을 증명할 수 있다면 누가 의문을 제기할까요? 또한 팀이 "편안함 크기"를 찾은 경우 모든 팀에 한계가 있습니다. 모든 작업을 완료 할 수없는 경우 한 달에 한해 약간 씩 증가시켜보십시오 (아마도) 한계입니다.
작업 내역, 이윤 수익 (사용 가능한 경우), 사용한 스토리 포인트를 보여주고 생산성이 팀 효과가 아님을 보여줌 끝난