수행 한 후 일부 (더 또는 덜) "낮은 수준"을 비동기 socket
(이벤트 기반 비동기 패턴에 년 전 프로그램 (EAP) 패션) 최근에 "최대"이동 TcpListener
(비동기 프로그래밍 모델 (APM) ) 다음 async/await
(태스크 기반 비동기 패턴 (TAP) ) 으로 이동하려고 노력 하면서이 모든 '낮은 수준의 배관'을 계속 귀찮게해야했습니다. 그래서 나는 생각하고 있었다. 왜 내 문제 도메인에 더 잘 맞을 수 있으므로 RX
go ( Reactive Extensions )를 제공하지 않습니까?
내가 작성한 많은 코드는 많은 클라이언트가 Tcp를 통해 내 응용 프로그램에 연결 한 다음 양방향 통신을 시작하는 것과 관련이 있습니다. 클라이언트 또는 서버는 언제든지 메시지를 보내야 할 필요가 있다고 판단 할 수 있습니다. 따라서 이것은 클래식 request/response
설정이 아니라 양 당사자가 원하는 모든 것을 보낼 수있는 실시간 양방향 "라인"입니다. , 그들이 원할 때마다. (누구든지 이것을 묘사 할 적절한 이름을 가지고 있다면 나는 기뻐할 것입니다!).
"프로토콜"은 응용 프로그램마다 다르며 실제로 내 질문과 관련이 없습니다. 그러나 초기 질문이 있습니다.
- 하나의 "서버"만 실행 중이지만 내부 서버를 추적하기 위해 자체 "상태 머신"을 가지고있는 (자세한 설명이 부족한) 연결 (예 : 클라이언트)의 많은 (보통 수천) 연결을 추적해야합니다. 주 등 어떤 접근법을 선호하십니까? EAP / TAP / APM? RX도 옵션으로 간주됩니까? 그렇지 않다면 왜?
따라서 async 이후 Async를 사용해야합니다 .a) 요청 / 응답 프로토콜이 아니기 때문에 "메시지 대기 중"-차단 통화 또는 "메시지 보내기"-차단 통화 (그러나 전송이 해당 클라이언트에 대한 차단 만 가능합니다.) b) 많은 동시 연결을 처리해야합니다. 차단 호출을 사용하여 (신뢰할 수있는) 방법을 찾지 못했습니다.
내 응용 프로그램의 대부분은 VoiP와 관련이 있습니다. SIP cients의 SIP 메시지 또는 FreeSwitch / OpenSIPS 와 같은 응용 프로그램의 PBX (관련) 메시징 메시지 이지만 가장 간단한 형태로 많은 "채팅"클라이언트를 처리하려고하는 "채팅"서버를 상상할 수 있습니다. 대부분의 프로토콜은 텍스트 기반 (ASCII)입니다.
따라서 앞서 언급 한 기술에 대한 많은 다른 순열을 구현 한 후 간단히 인스턴스화 할 수있는 객체를 만들어서 IPEndpoint
관심을 가질 대상에 대해 이야기하고 관심있는 일이 발생할 때마다 알려주도록 작업을 단순화하여 작업을 단순화하고 싶습니다. 이벤트를 사용하므로 일부 EAP는 일반적으로 다른 두 기술과 혼합됩니다. 클래스는 프로토콜을 '이해'하려고 애 쓰지 않아야합니다. 단지 들어오고 나가는 문자열을 처리해야합니다. 따라서 작업을 단순화 할 수있는 RX에 주목하면서 처음부터 새로운 "바이올린"을 만들었습니다.
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Reactive.Linq;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var f = new FiddleServer(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8084));
f.Start();
Console.ReadKey();
f.Stop();
Console.ReadKey();
}
}
public class FiddleServer
{
private TcpListener _listener;
private ConcurrentDictionary<ulong, FiddleClient> _clients;
private ulong _currentid = 0;
public IPEndPoint LocalEP { get; private set; }
public FiddleServer(IPEndPoint localEP)
{
this.LocalEP = localEP;
_clients = new ConcurrentDictionary<ulong, FiddleClient>();
}
public void Start()
{
_listener = new TcpListener(this.LocalEP);
_listener.Start();
Observable.While(() => true, Observable.FromAsync(_listener.AcceptTcpClientAsync)).Subscribe(
//OnNext
tcpclient =>
{
//Create new FSClient with unique ID
var fsclient = new FiddleClient(_currentid++, tcpclient);
//Keep track of clients
_clients.TryAdd(fsclient.ClientId, fsclient);
//Initialize connection
fsclient.Send("connect\n\n");
Console.WriteLine("Client {0} accepted", fsclient.ClientId);
},
//OnError
ex =>
{
},
//OnComplete
() =>
{
Console.WriteLine("Client connection initialized");
//Accept new connections
_listener.AcceptTcpClientAsync();
}
);
Console.WriteLine("Started");
}
public void Stop()
{
_listener.Stop();
Console.WriteLine("Stopped");
}
public void Send(ulong clientid, string rawmessage)
{
FiddleClient fsclient;
if (_clients.TryGetValue(clientid, out fsclient))
{
fsclient.Send(rawmessage);
}
}
}
public class FiddleClient
{
private TcpClient _tcpclient;
public ulong ClientId { get; private set; }
public FiddleClient(ulong id, TcpClient tcpclient)
{
this.ClientId = id;
_tcpclient = tcpclient;
}
public void Send(string rawmessage)
{
Console.WriteLine("Sending {0}", rawmessage);
var data = Encoding.ASCII.GetBytes(rawmessage);
_tcpclient.GetStream().WriteAsync(data, 0, data.Length); //Write vs WriteAsync?
}
}
이 "바이올린"에는 구현에 대한 세부 사항이 약간 있음을 알고 있습니다. 이 경우 나는 FreeSwitch ESL 과 함께 일하고 있으므로 "connect\n\n"
더 일반적인 접근법으로 리팩토링 할 때 바이올린 의 in을 제거해야합니다.
또한 익명 클래스를 Server 클래스의 개인 인스턴스 메소드로 리팩터링해야한다는 것을 알고 있습니다. OnSomething
메소드 이름에 어떤 규칙 (예 : " ")을 사용 해야하는지 잘 모르겠습니다 .
이것은 나의 기초 / 시작점 / 파운데이션입니다 ( "비틀기"가 필요합니다). 이것에 대해 몇 가지 질문이 있습니다.
- 위의 질문 "1"을보십시오
- 내가 올바른 길을 가고 있습니까? 아니면 내 "디자인"결정이 부당합니까?
- 동시성 : 수천 명의 클라이언트에 대처할 수 있습니다 (실제 메시지를 파싱 / 처리)
- 예외 상황 : 클라이언트에서 서버로 예외를 발생시키는 방법을 잘 모르겠습니다 ( "RX-wise"). 좋은 방법은 무엇입니까?
- 클라이언트를 어떤
ClientId
방식 으로든 노출한다고 가정 하고 서버 클래스에서 연결된 클라이언트를 가져 와서 직접 메소드를 호출 할 수 있습니다. Server 클래스를 통해 메소드를 호출 할 수도 있습니다 (예 :Send(clientId, rawmessage)
메소드 (후자의 접근 방식은 다른쪽으로 빠르게 메시지를 가져 오는 "편의"메소드 임)). - 여기에서 어디로 어떻게 갈지 잘 모르겠습니다.
- a) 들어오는 메시지를 처리해야합니다. 어떻게 설정합니까? 물론 스트림을 얻을 수 있지만 수신 된 바이트 검색을 어디서 처리 할 수 있습니까? 구독 할 수있는 "ObservableStream"이 필요하다고 생각하십니까?
FiddleClient
또는에 넣을FiddleServer
까요? - b)이
FiddleClient
/FiddleServer
클래스가 더 구체적으로FooClient
/FooServer
클래스를 사용하여 응용 프로그램 특정 프로토콜 처리 등을 조정하기 위해 더 구체적으로 구현 될 때까지 이벤트를 사용하지 않기를 원한다고 가정 합니다. 기본 'Fiddle'클래스의 데이터를 데이터로 가져 오는 방법은 무엇입니까? 더 구체적인 대응?
- a) 들어오는 메시지를 처리해야합니다. 어떻게 설정합니까? 물론 스트림을 얻을 수 있지만 수신 된 바이트 검색을 어디서 처리 할 수 있습니까? 구독 할 수있는 "ObservableStream"이 필요하다고 생각하십니까?
내가 이미 읽거나 훑어 보았거나 참조로 사용 된 기사 / 링크 :