일부 팀원은 자신이 작업 할 가능성이 가장 높은 이야기가 논의 될 때까지 기다렸다가 참여해야합니다. 그렇지 않으면 그들은 단지 전화를 가지고 놀고 듣지 않습니다.
어떤면에서 나는이 입장을 이해한다. 왜 스프린트에서 또는 개발에 도움이되지 않는 기능에 대한 토론을 듣습니까?
우리는 어떻게해야한다고 생각합니까?
일부 팀원은 자신이 작업 할 가능성이 가장 높은 이야기가 논의 될 때까지 기다렸다가 참여해야합니다. 그렇지 않으면 그들은 단지 전화를 가지고 놀고 듣지 않습니다.
어떤면에서 나는이 입장을 이해한다. 왜 스프린트에서 또는 개발에 도움이되지 않는 기능에 대한 토론을 듣습니까?
우리는 어떻게해야한다고 생각합니까?
답변:
코드 소유권을 중지하십시오. 팀의 모든 사람이 주어진 작업을 수행 할 가능성을 동일하게 만듭니다.
개발자가 특정 코드 영역에 익숙해지고 다른 사람들이 어깨 너머로 보지 않기 때문에 약간의 반동이있을 것입니다. 또한 경영진은 항상 학습 곡선이 있기 때문에 평소보다 오래 걸리는 작업에 문제가 있습니다.
그러나 그것은 모두에게 최선의 이익입니다. 필수적인 것은 양날의 칼입니다. 저녁, 주말, 휴일 또는 휴가를 보내기가 점점 어려워지기 시작합니다. 그리고 코드 소유권은 회사에 나쁜 영향을 미칩니다. 누군가가 떠날 때 약간의 지식 이전으로 절약 한 것보다 시간이 오래 걸리기 때문입니다.
적절한 사람들을 회의에 초대합니까? 시스템을 하위 팀의 책임 영역으로 분할 한 경우 모든 하위 팀을 모든 회의에 초대해야하는 이유는 무엇입니까?
예를 들어 프런트 엔드 팀과 백엔드 팀이있는 경우 프런트 엔드 작업을위한 계획 세션을 프런트 엔드 팀 구성원에게 유지하십시오. 작업이 팀 경계를 넘을 경우 백엔드 팀의 담당자를 연락 담당자로 초대 할 수 있습니다 (그러나 자주 발생하는 경우 팀 간의 책임 분담을 다시 평가할 수 있음).
이상적으로 모든 사람이 모든 작업을 수행해야하지만 실제로는 시스템이 작고 단순하지 않으면 모든 사람이 시스템의 모든 부분을 철저히 알고 있지 않으면 실제로는 실용적이지 않습니다. 실제로 많은 시스템은 조직의 모든 구성원이 계획 세션 동안 유효한 입력을 제공 할 수있는 계획된 작업에 대한 충분한 지식을 가질 수있을 정도로 충분히 큽니다. 현실적이지 않습니다.
그들의 무관심은 단지 증상 일뿐입니다. 문제는 모든 팀원에게 작업을 균등하게 분배하지 않는다는 것입니다. 이상적으로 모든 팀원은 특정 프로젝트 영역으로 제한되지 않은 새 티켓을 수령해야합니다.
동기 부여 문제처럼 들립니다. 일부 사람들이 작업중인 프로젝트에 관심을 가지지 않는 이유는 무엇입니까? 팀이 '주최자'와 '왼쪽 아웃'으로 나뉘어져 있기 때문일 수 있습니다.
따라서 계획 세션을 담당하는 1 ~ 2 명 대신 모든 사람을 참여 시키십시오. 모든 사람을 참여 시키십시오. 다른 사람이 각 세션을 담당하게하고, 바람직하게는 다른 사람이 세션 동안 담당하게하십시오. 모든 것을 회전시킵니다. 나는 모든 사람을 소란스럽게하고 조직하고 싶어하는 사람이 항상 있기 때문에 이것이 어려워 보일 수 있다는 것을 알고 있습니다.
아이디어는 다음과 같습니다. 계획 할 때 각 이야기를 담당 할 사람을 무작위로 선택하십시오. 무작위. 계획 수립을 담당 한 사람도 기록해 두십시오. 따라서 다음 스프린트는 그들이 예상 및 작업 분할에 대한 합의를 얻는 데 좋은 일을했는지 알 수 있습니다. 그것은 그들이주의를 기울이고 프로젝트에 참여할 이유를 줄 것입니다.
문제는 문제가 아니라 자신과 계획 세션이 이루어지는 방식이라는 점을 기억하십시오. 따라서 다른 사람이 스토리 계획을 인수 할 때는 공식적인 진행 방법이 있어야합니다. (즉, 앉아서 프록시로 조직을 계속 강요하지 마십시오)