우리의 UX 디자이너는 보통 Sprint X에서 개발자가 Sprint X + 1에서 구현할 이야기를 가지고 있습니다 (UX 디자이너와 개발자 / 테스터는 한 팀에 있습니다). 스크린 모형과 명확한 사양이 없으면 스프린트 계획 중에 실제로 작업을 추정 할 수 없기 때문에 이것이 의미가 있다고 생각합니다.
그러나 Scrum에서는 사용자에게 가치를 제공하는 사용자 스토리 만 있어야합니다. 우리의 경우 UX 디자인 스토리는 그러한 가치를 제공하지 않습니다 (그들은 백 로그 그루밍 활동과 비슷합니다). 또한 일반적으로 스크럼 코치는 스프린트가 시작되기 전에 완전한 사양을 권장하지 않습니다.
우리의 접근 방식에 어떤 단점이 있습니까? 그것은 우리에게는 효과가있는 것처럼 보이지만 스크럼 원칙에 다소 반대합니다.