저는 프로그래밍 게임과 퍼즐 제작자 / 게임을 정말 좋아합니다. 나는 이러한 많은 문제를 같은 방식으로 엔지니어링하고 궁극적으로 비슷한 기술을 사용하여 내가 정말로 편한 문제를 프로그래밍한다고 생각합니다.
간단한 통찰력을주기 위해 노드가 객체로 표현되는 그래프를 만들고 싶습니다. 이 객체는 좌표, 위치 및 물론 다른 주변 객체에 대한 참조와 같은 데이터를 보유합니다. 그것들을 모두 데이터 구조에 배치하고 "게임 루프"에서이 정보를 결정합니다.
이것은 간단한 예이지만 모든 상황에서 정확한 것은 아닙니다. 정말 편하게 느끼는 방법 중 하나입니다. 이게 나쁜가요?