저는 애자일 방법론을 연습하려는 수많은 팀에 근무했으며 종종 이러한 팀이 테스트 중심적입니다. 테스트는 애자일 방법론을 실천하는 데 필요한 부분입니까, 아니면 수년에 걸쳐 시행 된 XP 관행입니까?
저는 애자일 방법론을 연습하려는 수많은 팀에 근무했으며 종종 이러한 팀이 테스트 중심적입니다. 테스트는 애자일 방법론을 실천하는 데 필요한 부분입니까, 아니면 수년에 걸쳐 시행 된 XP 관행입니까?
답변:
애자일은 점진적 개선을 기반으로하기 때문에 애자일을 테스트하는 것이 절대적으로 필요합니다. 어려움은 때때로 현재 변경 사항이 이전 코드에 어떤 영향을 미치는지 파악하기 어려울 수 있습니다. 무언가를 깨뜨리지 않았다고 확신하는 가장 좋은 방법은 그것을 테스트하고 테스트하는 방법을 아는 것입니다. 그렇게하면 오래된 기능을 깨뜨린 코드를 작성할 때 한 일을 정확히 잊었을 때 즉시 버그를 찾을 수 있습니다.
이것이 기존의 하향식 설계 유형 프로그래밍과 다른 이유는 해당 환경에서 a) 완제품이 나올 때까지 테스트하기가 매우 어렵 기 때문입니다. b) 이론적으로는 모든 설계 기준을 동시에 고려하고 있기 때문입니다. 따라서 이전 설계 결정을 위반하는 설계 결정을 내릴 가능성이 줄어 듭니다.
테스트가 없다면 코드가 어떻게 작동하는지 어떻게 알 수 있습니까?
편집 : 테스트가 코드가 작동 하는 것이 하나의 중요한 용어, 즉 작동 하지 않는다는 것을 증명할 수 없다는 주장 . 프로그램이 작동한다는 것은 무엇을 의미합니까? 이 용어를 모호하게 유지하면 프로그램이 작동한다는 것을 증명하거나 확신 할 수있는 방법이 없습니다. 이제까지.
반면, 작품 을 "사양에 따라 동작"으로 정의 할 수 있습니다 . 이제 테스트를 사용하여 코드가 작동 함을 보여줄 수있을뿐만 아니라 테스트 자체가 코드 동작의 실행 사양으로 사용될 수 있습니다. 다시 말해, 잘 작성된 테스트 스위트는 작동 하는 의미를 정의 합니다.
이 사고 방식은 또한 버그 의 의미를 재검토하도록합니다 . 코드가 모든 테스트를 통과하면 코드에 버그가 없습니다. 그럼에도 불구하고 시스템이 정상적으로 작동하지 않으면 해당 동작이 올바르게 지정되지 않은 것입니다. 나. 버그는 테스트에 의해 정의 된 사양에 있습니다.
소프트웨어 개발에 대한 이러한 접근 방식은 시스템의 기능 사양을 구현과 분리합니다. 이는 전 세계의 모든 소프트웨어 엔지니어링 책에 따르면 매우 좋습니다. 동시에이 접근 방식은 구현이 항상 기능 사양과 일치하도록합니다.
Agile과 XP는 모두 Big Design Up Front 를 피하려고합니다 . BDUF에서는 요구 사항을 수집하고 공식 사양을 만든 다음 코딩을 수행 한 다음 테스트를 수행합니다. 이는 의료 장비, 우주 탐사선 등과 같이 잘 정의되고 미션 크리티컬 한 시스템에 적합합니다.
애자일 (Agile)은 잘 정의 되지 않은 문제 ( 예 : "클라이언트가 이번 주에 요청하는 변경 사항")에 대해서는 제대로 작동하지 않기 때문에이 흐름을 피합니다 . 우리는 여전히 공식적인 사양이 필요하기 때문에 무엇을해야하고 언제해야하는지 알지만 어떤 종류의 문서보다는 자동화 된 테스트 형식의 코드 를 사용 합니다 .
자동화 된 단위 테스트는 작성, 실행 및 모듈 / 분리가 빠릅니다. 따라서 요구 사항을 공식적으로 지정하고 확인할 수 있습니다.