귀하의 활동에 대한 Gamification에 대한 흥미로운 Google 토크 비디오 (약 1 시간 동안 경고)를 보았습니다 .
StackExchange 사이트 집합은 이러한 원칙 중 상당수를 사용합니다. 일을 재미있게 만드는 것에 대해 설득력이 있지만, 얼마나 많은 문제 영역이 이러한 아이디어를 통합 할 수 있는지 궁금합니다. 그들은 분명히 사회 응용 프로그램에 적용되지만 그게 전부입니까? 가상 충성도 프로그램의 개념도 매우 매력적입니다.
게임 화에 대한 간단한 설명 :
점수와 보상 시스템이 있습니다. 예를 들어 StackExchange의 평판은 점수 매기기 유형입니다. 배지는 보상의 한 유형입니다. 명성이 올라감에 따라 얻을 수있는 추가 혜택도 보상의 한 유형입니다.
실제 상환이없는 포인트 멤버십의 예는 편의점에서 제품을 구매하고 팜빌 크레딧을 대가로 돌려 받았다는 프로모션입니다. 실제 돈이나 상품 교환이 없으며 소매점에 대한 비용은 최소한으로 줄어 듭니다. 그러나 이러한 가상 투자금에 실질적인 돈을 가져옵니다.
JohnL 링크의 수치스러운 사용 : http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
참고 : 이 스피커는 원형이 된 것처럼 보이는 네 가지 사용자 클래스를 말합니다. 그들은 어치 버스, 소셜 라이저, 익스플로러 및 킬러입니다. 어치 버스는 대부분의 프로그래머에게 적용될 것입니다. 우리는 일을 끝내기를 좋아합니다. 분명히 80 %의 사람들이 사교적 인 사람들이며 가볍고 대립이 아닌 상호 작용을 좋아합니다. 탐험가는 게임 / 응용 프로그램의 모든 구석으로 가서 부활절 달걀과 숨겨진 기능을 발견합니다. 살인자들은 이기고 싶어 할뿐만 아니라 당신이지고 칭찬 / 상태를 얻기를 원합니다.