“게 미화”에 대한 귀하의 의견은 무엇입니까? [닫은]


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귀하의 활동에 대한 Gamification에 대한 흥미로운 Google 토크 비디오 (약 1 시간 동안 경고)를 보았습니다 .

StackExchange 사이트 집합은 이러한 원칙 중 상당수를 사용합니다. 일을 재미있게 만드는 것에 대해 설득력이 있지만, 얼마나 많은 문제 영역이 이러한 아이디어를 통합 할 수 있는지 궁금합니다. 그들은 분명히 사회 응용 프로그램에 적용되지만 그게 전부입니까? 가상 충성도 프로그램의 개념도 매우 매력적입니다.

게임 화에 대한 간단한 설명 :

점수와 보상 시스템이 있습니다. 예를 들어 StackExchange의 평판은 점수 매기기 유형입니다. 배지는 보상의 한 유형입니다. 명성이 올라감에 따라 얻을 수있는 추가 혜택도 보상의 한 유형입니다.

실제 상환이없는 포인트 멤버십의 예는 편의점에서 제품을 구매하고 팜빌 크레딧을 대가로 돌려 받았다는 프로모션입니다. 실제 돈이나 상품 교환이 없으며 소매점에 대한 비용은 최소한으로 줄어 듭니다. 그러나 이러한 가상 투자금에 실질적인 돈을 가져옵니다.

JohnL 링크의 수치스러운 사용 : http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

참고 : 이 스피커는 원형이 된 것처럼 보이는 네 가지 사용자 클래스를 말합니다. 그들은 어치 버스, 소셜 라이저, 익스플로러 및 킬러입니다. 어치 버스는 대부분의 프로그래머에게 적용될 것입니다. 우리는 일을 끝내기를 좋아합니다. 분명히 80 %의 사람들이 사교적 인 사람들이며 가볍고 대립이 아닌 상호 작용을 좋아합니다. 탐험가는 게임 / 응용 프로그램의 모든 구석으로 가서 부활절 달걀과 숨겨진 기능을 발견합니다. 살인자들은 이기고 싶어 할뿐만 아니라 당신이지고 칭찬 / 상태를 얻기를 원합니다.


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비디오를 볼 수없는 사람들을 위해 Gamification에 대한 간단한 요약을 작성하는 것은 어떻습니까?
user281377

en.wikipedia.org/wiki/ 게임 화 . 업적 배지 및 담당자 수준과 같습니다. 사람들은 명성을 얻기 위해 건설적으로 질문에 대답하며, 이는 자랑 할 권리에 사용되는 점수입니다. 배지는 비슷합니다
JohnL

여기 어딘가에 흥미로운 질문이 있습니다. 질문을보다 구체적으로 편집 한 다음 다시 열기 투표를 던져 다시 열기 대기열에 던질 수 있습니까?
Robert Harvey

답변:


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필요합니다.

오늘날 가장 인기있는 사용자 기반 (소셜?) 사이트를보십시오. 페이스 북, 트위터, SO / SE, 링크드 인, 레딧. 그들은 모두 공통점이 무엇입니까?

번호

페이스 북에는 친구가 몇 명이고, 트위터는 팔로어가 몇 명입니까. SO / SE 사이트는 좀 더 명시 적이며 명성이 있습니다. 링크드 인은 조금 더 모호하며 연결되어 있습니다. 작동 하는 거대한 거시기 측정 콘테스트 입니다.

본질적으로 우리는 비교와 판단을 원합니다. 이 사이트는 우리에게 그것을 제공하고 그것이 우리를 계속 돌아 오게하는 것입니다. 그 마법의 숫자가 없다면 나는이 사이트들이 거의 성공할 것이라고 생각하지 않는다.

사이트 것을이 의미 하는가 없이 네이티브 순위 시스템이 시간을 가치가없는가? 아니요, 그러나 반복되는 방문자로 매력을 제한합니다. 일부 사이트는 소중한 서비스를 제공하여이를 우회합니다. 검색 용 Google, 콘텐츠 용 유선 등. 사용자에게 "게임하기"는 반복 방문 및 기여 측면에서 충성도가 높은 사용자 기반을 구축하는 매우 효과적인 방법입니다. 이러한 기여를 바탕으로 구축 된 사이트 (SO / SE, Facebook, Slashdot ...)는 숫자 가 많을 때 훨씬 더 잘 수행됩니다 .


"이러한 아이디어를 통합 할 수있는 문제 영역이 몇 개인 지 궁금합니다." "그들은 분명히 소셜 애플리케이션에 적용되지만 그게 전부입니까?" 모든 문제 영역이나 응용 프로그램이 사회적이지는 않습니다. 이 질문은 사용자 기반 또는 소셜 사이트에 대해 구체적으로 묻지 않았습니다. 또는 반드시 웹 앱일 수도 있습니다. 회계 앱에 필요합니까? "필요하다"는 담요 진술에 -1.
Davy8

@Josh 그것은 downvote의 이유가 아니었고, 단지 내 의견을 쓰는 데 시간이 걸렸습니다.
Davy8

@ Davy8 : 마지막 단락에서 언급했듯이 사용자 기여를 기반으로하는 사이트에는 "필수" 입니다.
Josh K

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당신은 당신의 거시기가 내 것보다 크다고 말하는가? : P
back2dos

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명성 포인트 시스템은 조쉬가 묘사 한 인간 약점 의 착취 에 지나지 않습니다 . 문제는 그것과 함께 오는 중독입니다.

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사람들이 실제로 사이트에 가치있는 기여를하는 것보다 게임을하는 데 더 관심을 가질 위험이 있다고 생각합니다. 이것은 정치에서 일어나고있는 것과 비슷합니다. 실제로 가장 유능한 지도자가 선출되고 있습니까, 아니면 게임을 조작하고 플레이하는 데 능숙한 사람들이 선출되고 있습니까?

답변이 1 또는 0 (작동하거나 작동하지 않음) 인 스택 오버플로와 같은 기술 사이트에서는 분명히 어렵지만 주관적인 의견 사이트에서는 더 쉬울 것입니다.

물론 도움을주는 사람들은 비디오 게임을하는 것처럼 아무것도 돌려받지 못하는 경우에도 무언가 대가를받는 것처럼 느끼는 이점이 있습니다.


당신은 여전히 ​​좋은 질문을하고 대답하는 것으로 명성을 얻습니다. 정답보다 인기있는 답변을 얻는 것에 대한 보상이 향상됩니다. 그러나 그것은 게임 화를 적용 할 때의 잠재적 실패 중 하나 일뿐입니다. 여러 가지 이점도 있습니다.
Berin Loritsch

@Berin : 그렇습니다. 게임 화를 완전히 강타하려는 것이 아닙니다. 잠재적 인 함정을 지적하여 그러한 시스템을 만들려고하는 사람이 고려하도록합니다. 그리고 당신이 말한 것을 기억하십시오 : "정답보다 인기있는 답변을 얻는 것에 대한 더 나은 보상을 받으십시오"– 정확히 내 문제 – 우리는 인기 이상의 정확성과 완전성을 찾고 있지 않습니까?
Watson

그것은 그 자체로 매우 좋은 질문입니다. 이상적인 세상에서 대중적인 대답은 정답이지만 대부분의 경우 정답이 둘 이상있을 수 있습니다. 게임 구현 자의 관점에서 볼 때 게임에 재미를 덜주는 인공적인 제약 조건을 적용하고 싶지는 않습니다. 어치 버스의 관점에서, 그들은 이기기를 원합니다. 킬러의 관점에서, 그들은 이기고 싶어하고 잃게됩니다. 탐색기는 포인트의 영향을받지 않습니다. 그들은 물건을 찾는 것으로 명성을 얻습니다.
Berin Loritsch
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