궁금한 점은 많은 개발자들이 Flash를 사용하여 HTML 4 (잘못된 경우 수정) 또는 그 이하에서 할 수 없거나 힘들었던 작업 (예 : 둥근 모서리 (캔버스) 및 비디오 작업 등)을 수행하기 때문입니다. .
나는 실제로 모든 HTML5를 탐구하지는 않았으므로 당신에게서 그것을 배울 수도 있습니다.
감사.
궁금한 점은 많은 개발자들이 Flash를 사용하여 HTML 4 (잘못된 경우 수정) 또는 그 이하에서 할 수 없거나 힘들었던 작업 (예 : 둥근 모서리 (캔버스) 및 비디오 작업 등)을 수행하기 때문입니다. .
나는 실제로 모든 HTML5를 탐구하지는 않았으므로 당신에게서 그것을 배울 수도 있습니다.
감사.
답변:
모서리가 둥글고 이와 같은 것들이 플래시를위한 것이 아니며, 더 진보 된 CSS와 HTML 5가 시작 되 자마자 이러한 애플리케이션은 곧 사라질 것입니다. 플래시가 실제로 장점이있는 곳은 매우 풍부한 GUI, 사소한 사용자 상호 작용이있는 애플리케이션입니다 (그리기, 다양한 방법으로 다양한 요소, 풍부한지도 등으로 혼란스럽게 함). 이제 HTML 5로 이러한 것들을 대부분 만들 수는 있지만 Flash에는 도구, 라이브러리, 위젯, 숙련 된 개발자 등이 있으므로 HTML 5의 개발자가 될 때까지 시간이 걸릴 것입니다. 현재 프로젝트에서 Flash를 사용하면 더 나은 행운을 얻을 수 있습니다 (실제로 Flash의 힘이 필요한 작업 인 경우 비디오 / 일부 CSS 만 필요하면 HTML 5로 이동하십시오).하지만 몇 년 안에 변경 될 수 있습니다.
가까운 미래에 대해 말하기에는 너무 이르지만 궁극적으로 새로운 표준이 될 HTML5라고 생각합니다.이 직감은 Apple, Google, MS와 같은 대부분의 트렌드 세터가 HTML5를 추력의 주요 영역 또는 대안으로 우선 순위 중 하나. 그렇기 때문에 HTML5를위한 성숙하고 안정적이며 빠른 플랫폼을 갖게 될 것입니다.