곧 출시 될 준비가 된 Android 앱을 만들고 있습니다.
이 라이브러리를 사용하여 탭 시스템을 구현하려고합니다 . Apache 2.0 라이센스에 따라 라이센스가 부여됨을 읽었습니다 . 배포하지 않은 응용 프로그램 / 프로그램 / 게임에 라이센스 라이브러리를 사용한 적이 없습니다 (배포하지 않았기 때문에) 라이센스 및 라이센스 라이브러리에 대한 경험이 없으므로 어떤 것이 있는지 궁금합니다. Apache 2.0 라이센스에 따라 라이센스가 부여 된 라이브러리를 사용하는 앱을 배포 할 때 명심하십시오.
명심하십시오
- 이 질문은 StackOverflow 에서 요청 했지만 대신 프로그래머 에게 옮기는 것이 좋지만 게시하기 전에이 사이트에서 이러한 종류의 질문을 수락했는지 도움말 센터를 확인하십시오. 나는 읽었으며 내가 읽은 내용을 알 수있는 한 이런 종류의 질문은 허용됩니다.
- 비슷한 질문 몇 개를 읽었으며 일부 질문 에 대한 답변을 찾았지만 여전히 궁금한 점이 있으며 실수를하지 않기 위해 명확하게 알고 싶습니다.
이들은 나머지 질문입니다
- 나는 읽었다 "내 응용 프로그램의 사용자가 아파치 2.0 라이선스의 사본을 받아야합니다. 혼동을 피하기 위해, 당신이해야 또한 상태에있는 라이센스가 적용되는 분포의 부품." 앱의 "앱 정보"페이지에서 Apache 2.0 라이센스에 대한 링크를 넣고 라이센스가있는 라이브러리의 이름을 링크와 함께 알려주는 것으로 충분합니까?
- 위의 질문에 계속해서 : "라이센스가 적용되는 배포 부분 을 어떻게 명시 해야합니까? " 이는 라이선스가 허여 된 앱의 어떤 부분 (즉, 라이브러리가 라이선스가있는 부분)을 말해야한다는 의미입니까?
- 라이브러리의 소스를 수정 한 다음 내 앱에 수정 된 버전을 포함시켜 판매 할 수 있습니까?
- (라이센스가 부여 된 라이브러리와는 아무런 관련이 없습니다.) 내 앱에 라이센스를 적용해야합니까? 그렇다면 어떤 것이 권장됩니까? 앱을 Google Play 스토어에 업로드 할 때 내 앱이 자동으로 저작권으로 보호됩니까? "copycats"로부터 보호하기 위해 권장되는 것은 무엇입니까?
권장 사항이나 지침이 있습니까? 실수를하지 않고 벌금을 내거나 곤경에 빠지거나 그런 일이 일어나지 않도록 알고 싶습니다. 감사!
업데이트 : 나는 amon 의 답변을 읽었으며 몇 가지 질문을 더 발견했습니다.
- 내가 amon이 말한 것을 이해하면 내 앱은 자동으로 저작권으로 보호됩니다. 그는 또한 저작권을 등록 할 수 있으며 일부 관할권에서 이점을 얻을 수 있다고 말했습니다. 저작권은 어디에 등록합니까?
- "정보"페이지에서 라이센스의 어떤 부분을 인쇄해야합니까? 이것을 라이브러리의 정보 텍스트 아래에 (Apache 2.0 라이브러리 웹 사이트에서) 배치하고 전체 Apache 2.0 라이센스가있는 별도의 페이지 (앱에서)에 대한 링크를 넣으면 충분합니까?
저작권 [yyyy] [저작권 소유자 이름]
Apache 라이센스, 버전 2.0 (이하 "라이센스")에 따라 라이센스가 부여됩니다. 라이센스를 준수하지 않는 한이 파일을 사용할 수 없습니다. 라이센스 사본은 다음에서 구할 수 있습니다.
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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