긴? Microsoft가 IE7에서 간단한 CSS2를 거의 작동시키지 않는 데 거의 8 년이 걸렸지 만 IE8에서는 Javascript의 DOM1 지원이 여전히 중단되었습니다. 1998 년의 사양입니다.
그렇기 때문에 향후 20 년 동안 멀티미디어에서 HTML5가 널리 채택되지 않을 것입니다. 매우 복잡하고 미완성이며 성능이 저하됩니다. 보안상의 이유로 웹 소켓과 같은 단순한 것조차 꺼졌습니다.
일부는 공개 표준으로 작동하지 않습니다. 씬 클라이언트에서 작동하고 정상적인 성능 저하를 지원해야하는 환경에서 게임이나 MM을 수행합니까? 광기 야
편집 : 예, 첫 번째는 너무 복잡합니다. 모든 브라우저에서 동일한 하나의 플래시 플러그인이 있으며 매번 동일한 방식으로 작동합니다. 간단하고 효과적인 해결책입니다. 하나의 인터페이스, 한 번 변경, 재 컴파일 및 비올라-브라우저와 플러그인 사이의 중간 계층을 활용하여 시중의 모든 브라우저를위한 플러그인이 있습니다.
다른 하나에는 10 개의 브라우저가 있고 예를 들어 추가하려고합니다. 멀티미디어 / 영화 지원. 즉, 모든 회사는 미디어 플레이어를 처음부터 구현해야하며, 모두가 다른 것을 원한다는 것입니다. 애플은 H.264를 원하기 때문에 웹 사이트 소유자는 영화 재생을위한 코덱에 로열티를 지불하고, 구글과 모질라는 VP8을 원하므로 애플의 특허 등에 영향을받지 않는 비즈니스를 가질 수있다.
따라서 모든 사람이 원하는 것을 구현하게됩니다 (VP8 또는 H.264가 시작하는 동안).
차이점을 극복하기 전에 Adobe는 H.264를 플래시로 구현하고 이미 사용 가능한 스트리밍 및 DRM 스택을 사용하여 준비되었습니다. 3-4 개월이며 98 %의 채택률로 작동하는 기술을 보유하고 있습니다.
한 회사가 간단하게 결정하면 대규모 변경을 신속하게 추진할 수 있으며 20 명의 다른 "표준화 기관"구성원의 "아이디어"를 추가 할 필요가 없습니다. HTML5 외에는 멀티미디어에서 10 ~ 15 년이 걸렸다. 그 차이는 더 커질 것입니다. 최근 MAX의 전위에서는 게임 컨트롤러 지원 및 전체 화면 3D 레이싱 앱, 전체 FPS에서 플래시로 실행, 하드웨어 가속 지원 등을 볼 수있었습니다. 한편, mozilla는 이제 브라우저 충돌없이 H.246 비디오를 재생할 수 있지만 재생 만 할 수 있습니다. 전체 화면, 스트리밍, 빨리 감기와 같은 추가 기능이 여전히 없습니다!
게다가 W3C는 HTML5를 반쯤 구운 플래시 사본으로 만들어 자원을 낭비하고 있다고 생각합니다. 작동하지 않습니다 ... 플래시를 HTML 사본으로 만들려고하는 것과 같습니다. 작동하지 않습니다.