제품 소유자가 프로토 타입을 건네주었습니다. 더 나은 사람을 돌려주십시오 (완료 될 때까지)
프로젝트를 시작하기위한 종이 프로토 타입을 제공받은 것 같습니다. 그것은 끔찍한 시작이 아닙니다. 점진적으로 유능한 프로토 타입을 제공 하여 동일한 언어로 비즈니스 소유자에게 다시 연락 하시기 바랍니다 .
프로토 타입은 종이로 시작하여 디지털 모형으로 이동 한 다음 "실제"기술로 구축해야합니다.
Treehouse 에는 이에 대한 훌륭한 가이드가 있습니다.
프레임 워크를 사용한 프로토 타이핑의 훌륭한 점은 구조와 스타일이 이미 적용되어 있기 때문에 프로토 타입이 종종 실제 사이트가된다는 것입니다. 동일한 프레임 워크를 사용하는 경우 사이트를 처음부터 다시 만들 필요가 없습니다.
특히 나쁜 결과로 인해 비난을받을 우려가있는 경우 공식 사양을 제공 할 수도 있습니다. 그러나 프로토 타입에서 더 많은 피드백을 얻을 수 있습니다.
마감일을 맞추십시오
나중에 할 수있는 노력은 일회용이 아니기 때문에 고전적인 "시제품"이 될 수 없습니다. 최종 기한이 결과물이되기 전에 완료 한 가장 유능한 반복.
마감일은 가장 잘 정의 된 요구 사항입니다. 정시에 제공 할 수있는 완전하고 일관된 것을 준비하십시오.
테스터와 공동 작업
이 느슨한 프로세스가 회사에 새로운 일이라면 테스터는 아마도 당신보다 더 많은 손실을 입었을 것이며, 당신 에게지도를 구할 수도 있습니다 . 프로세스 초기에 시간을 가져야합니다. 공식적인 합격 기준을받지 않고 의미있는 시험을하도록 도와 주려고 상사에게 알리십시오.
테스터에게 제공 할 수있는 확고한 증거 (예 : "돌아갈 수있는"문서)가 있는지 확인하십시오.
시도 테스트 먼저 디자인
공식적인 요구 사항이 없기 때문에 테스트 케이스를 개발하기 위해서는 약간의 구조가 필요합니다.
Test First Design 및 / 또는 테스트 중심 개발에 대해 잘 알고, 테스터에게 프로세스에 대한 지침을 제공하십시오. 이와 같은 빠른 프로젝트를 위해 프로세스 전문가가 될 필요는 없습니다. 그러나 입증 된 방법을 사용하면 귀하와 테스터에게 잘 반영됩니다.
특히 UI를위한 표준 준수
모양과 느낌에 대한 요구 사항은 없지만 마감일이 있습니다. 다른 사람의 디자인 작업을 사용하여 전문가 수준의 유물을 제작하는 데 필요한 작업을 최소화하십시오.
사이트의 표준 UI를 선택하고 지시하지 않는 한 사용자 정의하지 마십시오. 어떤 플랫폼을 개발하고 있는지 모르겠지만 부트 스트랩 또는 Google Material Design 이 두 가지 예입니다.
의사 소통하지 말고 의사 소통하지 마십시오
하루에 하나의 이메일을 제품 소유자에게 보내는 것이 좋습니다. 응급 상황 인 경우에만 그 이상을 보내십시오.
질문이있는 경우 지침을받지 못한 경우 어떻게 진행할 것인지 설명하십시오. 예를 들면 다음과 같습니다.
이 앱의 사용자가 휴대 기기로 액세스해야합니까? 지금 우리는 이것이 데스크탑 / 랩탑 전용 시스템이라고 가정합니다.
당황하지 마십시오
나는“요구 사항”이라는 용어를 모르는 사람들을 위해 많은 프로젝트에 참여했습니다. 대부분 성공했습니다. 실제 제품 소유자는 훌륭한 솔루션을 구축 할 수있는 위도를 제공합니다.
이 프로젝트의 일부 프로젝트 소유자는 자신의 무능력에 대한 변명으로“나는 너무 바빠서…”라고 숨길 수 없었습니다. 그러나 대부분은 최종 결과로 "기뻐했습니다".