2500 라인 Character
클래스가 있습니다.
- 게임에서 캐릭터의 내부 상태를 추적합니다.
- 해당 상태를로드하고 유지합니다.
- ~ 30 개의 들어오는 명령을 처리합니다 (보통 =는 명령을 전달
Game
하지만 일부 읽기 전용 명령은 즉시 응답합니다). Game
취한 조치 및 타인의 관련 조치와 관련하여 ~ 80 개의 전화를받습니다 .
Character
캐릭터의 상태를 관리하고 들어오는 명령과 게임을 중재하는 것은 하나의 책임이있는 것 같습니다 .
이미 해결 된 몇 가지 다른 책임이 있습니다.
Character
가지고Outgoing
는 클라이언트 응용 프로그램에 대한 나가는 업데이트를 생성하기로 호출하는합니다.Character
있다Timer
가 다음에 뭔가를 허용 할 때 어떤 트랙. 들어오는 명령은 이것에 대해 검증됩니다.
그래서 제 질문은 SRP와 유사한 원칙에 따라 그러한 큰 클래스를 갖는 것이 허용됩니까? 번거롭지 않게 만드는 모범 사례가 있습니까 (예 : 방법을 별도의 파일로 분할)? 아니면 뭔가 빠졌습니까? 분할 좋은 방법이 있습니까? 나는 이것이 매우 주관적이며 다른 사람들의 피드백을 원한다는 것을 알고 있습니다.
다음은 샘플입니다.
class Character(object):
def __init__(self):
self.game = None
self.health = 1000
self.successful_attacks = 0
self.points = 0
self.timer = Timer()
self.outgoing = Outgoing(self)
def load(self, db, id):
self.health, self.successful_attacks, self.points = db.load_character_data(id)
def save(self, db, id):
db.save_character_data(self, health, self.successful_attacks, self.points)
def handle_connect_to_game(self, game):
self.game.connect(self)
self.game = game
self.outgoing.send_connect_to_game(game)
def handle_attack(self, victim, attack_type):
if time.time() < self.timer.get_next_move_time():
raise Exception()
self.game.request_attack(self, victim, attack_type)
def on_attack(victim, attack_type, points):
self.points += points
self.successful_attacks += 1
self.outgoing.send_attack(self, victim, attack_type)
self.timer.add_attack(attacker=True)
def on_miss_attack(victim, attack_type):
self.missed_attacks += 1
self.outgoing.send_missed_attack()
self.timer.add_missed_attack()
def on_attacked(attacker, attack_type, damage):
self.start_defenses()
self.take_damage(damage)
self.outgoing.send_attack(attacker, self, attack_type)
self.timer.add_attack(victim=True)
def on_see_attack(attacker, victim, attack_type):
self.outgoing.send_attack(attacker, victim, attack_type)
self.timer.add_attack()
class Outgoing(object):
def __init__(self, character):
self.character = character
self.queue = []
def send_connect_to_game(game):
self._queue.append(...)
def send_attack(self, attacker, victim, attack_type):
self._queue.append(...)
class Timer(object):
def get_next_move_time(self):
return self._next_move_time
def add_attack(attacker=False, victim=False):
if attacker:
self.submit_move()
self.add_time(ATTACK_TIME)
if victim:
self.add_time(ATTACK_VICTIM_TIME)
class Game(object):
def connect(self, character):
if not self._accept_character(character):
raise Exception()
self.character_manager.add(character)
def request_attack(character, victim, attack_type):
if victim.has_immunity(attack_type):
character.on_miss_attack(victim, attack_type)
else:
points = self._calculate_points(character, victim, attack_type)
damage = self._calculate_damage(character, victim, attack_type)
character.on_attack(victim, attack_type, points)
victim.on_attacked(character, attack_type, damage)
for other in self.character_manager.get_observers(victim):
other.on_see_attack(character, victim, attack_type)
db.save_character_data(self, health, self.successful_attacks, self.points)
당신은self.health
옳았습니까?