체스 게임 엔진을 작성하려는 경우 어떤 프로그래밍 패러다임 (OOP, 절차 등)을 사용하고 왜 누구를 선택해야합니까? 체스 엔진이란 현재 보드를 평가하고 컴퓨터의 다음 움직임을 결정하는 프로그램의 일부를 의미합니다.
체스 엔진을 작성하는 것이 재미있을 것이라고 생각했기 때문에 묻습니다. 그런 다음 함수형 프로그래밍 학습을위한 프로젝트로 사용할 수있게되었습니다. 그런 다음 일부 문제가 기능적 패러다임에 적합하지 않은 것으로 나타났습니다. 그런 다음 이것이 좋은 토론 사료가 될 수 있습니다.