특정 유스 케이스가 있으며 인터넷을 통해 3 가지 방법을 찾았으며 모호한 유스 케이스에 대해 정의되었습니다. 나는이 세 가지 궁금해하는 것을 쳐다보고있다.
나는 무엇을 해야할지 모른 채 앉아있는 경향이 있습니다-그다음에 아무것도하지 않습니다 ... 좋은 선택 방법이 있습니까? 나는 그들 모두를 시도해야합니까?
일부 컨텍스트에 대해 구체적으로, 나는 내가 할 수있는 화면의 일부를 필요로하는 곳에 매우 가벼운 보드 게임을 만들기 위해 노력하고있어 회전 , 보드 게임 그리드를 확대 그리드로하고, 이 그리드에 조각을 이동 . 이 작업을 수행하는 방법에 대한 실마리는 없었지만 Core Animation, Core Graphics, Sprite Kit와 같은 온라인 항목을 발견했으며 이에 대한 논쟁을 보았습니다. 예를 들어 Sprite kit는 높은 수준이지만 프레임 속도는 60으로 유지합니다. 화면에서 아무것도 움직이지 않을 때 배터리 낭비입니다. 코어 애니메이션은 하위 레벨 API로, "최상의 추상화 수준을 취하십시오"라는 Apple의 지침에 반대합니다. 사용할 3 가지를 배우고 싶지 않습니다. 1. 선택하고 풀 수있는 방법이 있습니까?
소프트웨어 영역 전체에 적용된다고 생각하기 때문에 의도적으로 모호한 질문으로 남겨두고 있습니다.