2보다 "비트"당 4 개의 상태가 저장 공간의 두 배를 의미합니까?


35

순진하지만 근본적인 질문은 간단합니다.

2보다 "비트"당 4 개의 상태를 갖는 것이 저장 공간의 두 배를 의미합니까? 명확하지 않은 경우, 2 개의 값 (기본 2 : 0, 1) 만 나타내는 것이 아니라 모든 "저장소 구조"가 4 개의 값 (기본 4 : 0, 1, 2, 3)을 나타낼 수있는 것처럼 의미합니다. ).


4
여러 수준을 저장하는 데 약간의 비용이 들기 때문에 저장 공간이 2 배임을 의미합니다.
Erik Eidt

13
많은 플래시 메모리에서 사용되는 다중 레벨 셀을 참조하십시오 . 그들은 현재 트리플 레벨 셀 또는 물리적 셀당 3 비트의 데이터로 이동하고있다.
누군가 어딘가에

52
"비트"는 두 가지 상태를 갖는 것으로 정의 되므로 상태가 4 개인 스토리지 셀은 정의당 2 비트를 저장합니다.
JacquesB

24
@JacquesB는 기술적으로 정확하지만 (최고의 종류) 그것은 명확하게 주장하는 사람의 의도가 아닙니다.
MetaFight

11
4 개의 상태를 갖는 하나의 "비트"가 각각 2 개의 상태를 갖는 2 개의 "비트"만큼 뚱뚱한 경우, 저장 공간은 동일하다.
mouviciel

답변:


105

찾고있는 단어는 "비트"가 아니라 "기호"입니다. "기호"는 하드웨어 신호 (예 : 전압 또는 자기 패턴)를 논리 비트로 매핑하는 프로세스를 설명하는 데 사용되는 단어입니다. 심볼이 4 개의 상태를 가질 수있는 경우, 2 비트의 정보를 인코딩 할 수 있습니다.

물론, 우리는 그 주장에서 상징의 자원 사용에 대해 아무 말도하지 않습니다. 와이어를 따라 전압을 전압으로 전송하는 경우 심볼 당 상태 수를 늘리면 서로 다른 심볼이 점점 더 유사 해집니다. 0-5V 와이어가 있고 심볼 당 2 개의 상태 (1 비트)가있는 경우 두 상태는 0V와 5V이며 각 심볼 사이에 5V가 있습니다. 와이어가 동일하지만 심볼 당 4 개의 상태 (2 비트)를 인코딩하면 내 상태는 0V, 1.66V, 3.33V 및 5V입니다. 각 심볼 사이의 1.66V입니다. 잡음으로 인해 신호가 손상되기 쉬워졌습니다.

이것들에 관한 섀넌의 법칙 (Shannon 's Law) 으로 알려진 법칙 은 대역폭 (비트)을 회선상의 노이즈로 인해 발생하는 오류율과 관련시킵니다. 와이어를 통해 얼마나 많은 비트를 크램 핑 할 수 있는지에 대한 제한이 있습니다. 더 많은 기호를 사용하면 더 많은 오류가 발생하여 더 많은 오류 수정이 필요합니다.

우리는이 기술을 실제로 사용합니다. 디지털 텔레비전은 64 개의 상태 (따라서 기호 당 6 비트)와 함께 QAM-64를 사용합니다. 이더넷은 4 개의 전압 레벨을 사용하므로 기호 당 2 비트입니다.

편집 : 전송 상태가 더 많은 심볼을 보는 것이 더 일반적이므로 스토리를보다 명확하게 만들 수 있기 때문에 스토리지 대신 비트 전송 속도를 사용했습니다. 스토리지와 스토리지 만 살펴보고 싶다면 누군가 가 주석에서 언급 한 것처럼 플래시 메모리의 멀티 레벨 셀 을 볼 수 있습니다. 이러한 메모리는 정확히 같은 방법을 사용하여 3 비트를 16 개의 서로 다른 충전 레벨의 커패시터로 저장합니다. (이상!)


1
의견은 긴 토론을위한 것이 아닙니다. 이 대화는 채팅 으로 이동 되었습니다 .
maple_shaft

이 답변은 이더넷으로 인해 완전히 잘못되었습니다. 참조 여기 10GBASE-T가 16 레벨 PAM16을 가지고 평소 100BASE-T가 3 단계로 MLT3을 가지고 있으며, 1000BASE-T는 5 단계로 PAM5있다 -. 내가 알고 있거나 어디에서나 찾을 수있는 4 가지 레벨의 이더넷 버전은 없습니다. @CortAmmon Wikipedia의 이더넷에서 4 개의 전압 레벨을 찾았습니까? 나는 그것을 파헤쳐 서 그것이 어디에서 오는지를 기뻐할 것입니다.
vaxquis

21

하나의 1/4 메모리 셀은 2 개의 이진 메모리 셀만큼 정확한 정보를 저장할 수 있습니다.

Quaternary Binary
0          00
1          01
2          10
3          11

따라서 동일한 수의 메모리 셀이 있지만 4 분의 1 인 경우 두 배의 메모리가 있습니다. 그러나이 쿼드 셀이 칩에서 두 배의 공간을 차지한다면 이점이 없습니다.

또는 다른 방법으로, 1 기가 콰드의 일부 4 분의 1 저장소가있는 경우 각 쿼드는 2 비트로 표현 될 수 있기 때문에 2 기가비트의 일반 이진 메모리만큼 많은 정보를 저장할 수 있습니다.


어떤 식 으로든이 전체 라인은 학문적 관심의 대상입니다. 메모리 칩이 예를 들어 2 ^ 32 상태 셀을 저장한다고 생각할 수 있습니다. 1 비트를 가져올 수 없으므로 항상 완전한 단어를 얻습니다. 그리고 미래에 누군가가 2 상태 셀보다 4 상태 물리 셀에 더 효율적으로 그 단어를 저장하는 방법을 찾았다면, 그것은 사용될 것이지만 메모리 칩 외부에서는 보이지 않을 것입니다. 전체 메모리 단어 만, 예를 들어 2 ^ 32 개의 다른 상태를 가질 수 있습니다.


1
"1/4 개의 메모리 셀은 2 개의 이진 메모리 셀만큼 정확한 정보를 저장할 수 있습니다"사실이지만 2 개의 기본 -4 숫자는 2 개의 기본 2 값의 4 배를 보유 할 수 있습니다.
JimmyJames

1
@JimmyJames 가능한 네 배의 상태는 네 배의 스토리지와 같은 것이 아닙니다. Richard Dunn의 답변 아래 대화를 참조하십시오.
Sean Burton

2
나를 위해,이 답변에 대한 명백한 후속 질문은, "음 ... 않는 쿼드 세포 칩에 많은 공간이 두 배 걸릴?".
Daniel Wagner

5
그런 다음 다시 말하겠습니다. 가능한 4 배 많은 상태는 4 배 많은 정보와 같은 것이 아닙니다.
Sean Burton

1
@JimmyJames 모순입니다. 2 개의 쿼드 셀은 4 개의 이진 셀과 같습니다. 여러분은 4 개의 이진 셀이 단지 2x 많은 셀이더라도 2 개의 이진 셀보다 4 배 많은 정보를 저장한다고 말합니다. 최소한 정보를 "비트"(또는 바이트 또는 테라 바이트)로 계산하면 잘못되었습니다.
hyde

9

기본 이론에서 그렇습니다. 실제로, 우리는 실제로 데이터를 비트로 저장하지 않기 때문에 (HDD). Cort Ammon은 데이터 전송 문제를 매우 잘 다루고 있습니다. RAM, 캐시 및 SSD는 데이터를 비트로 저장하지만 HDD는 물리적 재질의 특성과 더 많은 데이터를 압축하려는 노력으로 인해 다릅니다. 대부분의 데이터는 여전히 HDD에 저장되므로 이에 초점을 맞출 것입니다. 나는 대부분의 출처에서 찾을 수있는 설명을 넘어서지 만 가능한 한 출처를 인용하려고 노력할 것이다. 이 정보원은 고대의 인터넷 깊이에서 파헤쳐 져야합니다. 왜냐하면 그것은 정말로 잊혀진 지식이기 때문입니다.

첫째, 하드 드라이브는 드라이브 플래터 표면에 자기장 정보를 저장합니다. 드라이브 헤드 는 해당 필드 의 변화 에서 플럭스를 감지하여이를 읽습니다 . 이는 자기장의 실제 방향과 강도보다 측정하기가 훨씬 쉽습니다. 그러나 필드가 연속으로 동일한 세그먼트의 50 개이면 실제로 50 개가 있다고 계산할 수 없습니다. 첫 번째 세그먼트를 읽을 때 플럭스 스파이크를 읽은 후 잠시 동안 플럭스가없고 시간을 추적 할 수 없습니다. 필드가 50 개의 세그먼트에 대해 변경되지 않았을 정도로 충분히 정확합니다.

따라서 기본 (과 단순화 된) 모델은 한 쌍의 자기장으로 비트를 저장하는 것입니다. 첫 번째는 항상 이전 세그먼트의 스위치이고 두 번째는 1을 나타내는 플립이거나 0을 나타내는 플립이 아닙니다. 따라서 0은 FN (flip-null)이고 1은 FF (flip-flip)입니다. 드라이브 타이밍은 세그먼트 내에서 하나의 플럭스 스파이크와 두 개의 플럭스 스파이크 사이의 차이를 인식하기에 충분히 정확합니다. 이 형식을 주파수 변조라고합니다. 따라서 이것은 명확한 신호를 제공하지만 모든 메모리 비트는 드라이브에 두 개의 공간이 필요하다는 것을 의미합니다. 이는 매우 비효율적입니다. 따라서 실제로 가장 기본적인 인코딩 형식의 하드 드라이브는 없었습니다. 대신 간단한 압축 트릭을 사용했습니다. 가장 간단한 것은 Modified Frequency Modulation으로, 0 앞에 다른 0이있는 경우에만 여분의 자기 플립이 사용되도록 패턴을 변경합니다. 이를 통해 엔지니어는 거의 두 배의 데이터를 동일한 공간에 넣을 수 있으므로 첫 번째 HDD에 사용되었으며 플로피 디스크의 형식입니다. 그 후 Run Length Limited라는 고급 시스템이 비슷한 일반적인 아이디어로 개발되었습니다.이 시스템은 훨씬 복잡해지고 여러 구현이 있기 때문에 다루지 않을 것입니다.

그러나 우리는 오늘날 그러한 시스템을 사용하지 않습니다. 그 대신 PRML (Partial Response, Maximum Likelihood)이라는 시스템을 사용합니다. PRML은 헤드가 길이를 읽고 자기 샘플을 수집 한 다음 저장된 샘플의 참조 세트와 비교하여 가장 적합한 샘플을 결정합니다. 그것은 플럭스 스파이크의 전체 개념을 잊어 버리고 대신 패턴 매칭을 사용합니다 (과도 단순화하지만 과도 단순화는 가치가 있습니다). 패턴은 비트 세트에 해당합니다. 노이즈 필터 및 기타 기술을 사용하여 잠재적 인 오류를 제거합니다. 복잡한 파형으로 생각하는 것이 가장 좋으며 HDD는 각 파형을 비트 세트로 변환하는 방법을 알고 있습니다. 이런 의미에서 데이터는 실제로 디지털 형식보다 아날로그 형식으로 더 많이 저장됩니다.

이에 대한 가장 좋은 가이드는 http://www.pcguide.com/ref/hdd/geom/data.htm에 있으며 (다음 버튼을 몇 번 눌러 모든 내용을 읽음) 다른 소스도 있습니다. 아무도 알 이유가없는 거대한 컴퓨터 지식 저장소를 만든 사람들. 괜찮은 추가 소스 (좋지만 100 % 완벽하지는 않지만)는 http://www.tomshardware.com/reviews/hard-drive-magnetic-storage-hdd,3005-6.html 에 있습니다 .

TL; DR : 하드 드라이브 디스크는 1과 0과 같은 형식으로 데이터를 저장하지 않습니다. 대신 복잡한 신호 처리를 사용하여 신호를 가능한 가장 작은 공간에 넣고 판독 할 때 디코딩합니다. 따라서, 그들은 기본적으로 불가지론 적입니다.

어느 시점에서 SSD 또는 RAM에서 base-4 스토리지가 시도되었다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 그것은 모두 물질의 물리와 화학에 달려 있습니다. 엔지니어와 과학자들은 재료를 가능한 한 멀리 밀고 최상의 결과를 얻을 수있는 경로를 추구 할 것입니다.


스토리지 개념을 논의하고 싶으십니까? 순차적이 아닌 좌표 평면을 기준으로 심볼을 저장하는 경우 좌표 위치를 기준으로 추가 비트를 저장하고 다른 비트를 기준으로 한 위치를 저장할 수있는 것처럼 보입니다. chat.stackexchange.com/rooms/66911/vizs-discussion-2
Viziionary

맨체스터 코딩은 자기 테이프 용으로 개발되었으며 라디오 용 위상 변이 키잉 (Phase Shift Keying)입니다. 당신이 말하는 것과 비슷한 아이디어.

그것에 대해 몰랐지만 실제로도 대단하지는 않았습니다.
Walfrat

SSD의 기본 4 스토리지를 MLC라고합니다.
user253751

6

더 많은 상태를 갖는 것은 저장의 각 "셀"또는 데이터 전송 라인상의 각 심볼이 더 많은 정보를 전달할 수있게한다.

그러나 무료 점심은 없습니다. 실제로 그 상태를 구별 할 수 있어야합니다. 이진 로직 게이트를 쉽게 구축 할 수 있고, 2 개 이상의 로직 레벨을 구별, 처리 및 재생하는 게이트를 구축하기가 훨씬 어렵다는 것이 밝혀졌습니다.

그리고 감쇠 된 신호 문제가 있습니다. 2 단계 시스템에서는 임계 값을 간단히 설계하여 최악의 경우 감쇠와 함께 작동 할 수 있습니다. 중대한 감쇠가 예상되는 4 가지 상태 시스템에서는 임계 값을 최악의 경우가 아니라 시스템의 특정 감쇠에 맞게 조정해야합니다. 대 소음 감쇠. 실제로 이는 통신 시스템에 감쇠 측정 시스템을 추가해야 함을 의미합니다.

모든 여분의 복잡한 상황이 있습니다 말했다 합니까 메이크업 감각. 많은 SSD가 이제 플래시 셀당 MLC 또는 TLC라고하는 2 개 이상의 레벨을 사용하며, 현대 고속 통신 프로토콜도 거의 항상 멀티 레벨 인코딩을 사용합니다.


삼항은 그렇게 어렵지 않습니다. 그것을 사용하여 컴퓨터가 만들어졌습니다.

1
그렇습니다. 3 원은 4 단계보다 쉽습니다. 왜냐하면 동일한 부호의 여러 레벨을 구별 할 필요없이 "수신 적", "부정적"및 "끄기"만 구별하면되기 때문입니다. 그래도 바이너리보다 어렵습니다.
Peter Green

2
라디오에 의한 모스 부호의 흥미로운 점은 신호가 켜져 있는지 여부입니다. 상태가 아님은 정보가 아닙니다. 따라서 정보를 전달하는 것은 켜짐과 꺼짐의 교대가 아니라 켜짐 펄스의 길이와 간격입니다. 내가 아는 다른 현대 표현 시스템은 이런 식으로 작동하지 않습니다.

1
바코드? 막대와 공백은 숫자와 너비를 구분하여 값을 결정합니다.
Sopuli

@Sopuli 자,이 경우 바코드의 어두운 부분은 빛을 반사하지 않으므로 "off"또는 "no signal"상태가됩니다. 필자의 요점은 인코딩이 항상 두 가지 신호 상태가 아니라 신호 대 신호가 아닐 수 있다는 것입니다. 모스 코드, 바코드, 음성 등과 같은 실제 경우를 제외하고는 이상하게 보입니다. 컴퓨터 표현은 일반적으로 공간을 낭비하지 않습니다. "신호 없음"영역을 저장하는 경우 물리적 신호 시스템보다 효율적입니다. 물리적 인 경우에 우리는 내용의 격차를 "빨리 감기"할 자유가 없다. 우리는 그것들을 기다려야한다.

2

러시아 사람들 이 이진 대신 삼항 칩을 개발했다는 ​​것을 알고 싶을 것이다. 각 기호의 값을 가질 수 있음을 의미한다 -1, 0또는 1. 따라서 각 물리적 게이트는 "2"대신 "3"값을 저장할 수 있습니다.

잠재적 인 미래의 응용

컴퓨터를위한 대량 생산 바이너리 구성 요소가 등장하면서 3 진 컴퓨터의 중요성이 줄어 들었습니다. 그러나 Donald Knuth는 향후 삼항 논리의 우아함과 효율성을 활용하기 위해 개발로 다시 가져올 것이라고 주장합니다.

의심하기 시작하면 기본 번호 매기기 시스템을보다 효율적으로 구현할 수 있습니다. (이 기능이 더 효율적으로 신체 재료에 제조 할 수있는 능력에 따라 표현할 수 있습니다.) 그것은 밝혀 상수가 e2 다음에, (3),이어서, 자연 로그베이스 (~ 2.71828)이 가장 기수 경제를 가지고 그런 다음 4.

기수 경제는 당신이 표현할 수있는 숫자 대 그것을하기 위해 필요한 기호의 수입니다.

예를 들어, 수학 3 번은 3밑 10과 같지만 11밑 2 (2 진)와 같습니다. 기수 10은 이진 수보다 적은 수의 기호로 더 큰 수를 표현할 수 있지만, 기수 10의 기호 표는 기수 2의 기호 표 (0, 1)보다 5 배 더 큽니다 (0 ... 9). 표현력을 심볼 세트의 크기와 비교하는 것을 "기수 경제"(기수는 기수, 예를 들어 2 진 또는 2 진)입니다. 자연스럽게 발생하는 질문은이 트레이드 오프 측면에서 어디에 있고 싶은가입니다. 기수로 어떤 숫자를 채택해야합니까? 표현력과 심볼 세트 크기 간의 트레이드 오프를 최적화 할 수 있습니까?

위키피디아기수 경제 기사에서 차트를 보면 다양한 기반의 경제를 비교할 수 있습니다. 이 예에서 기수 2의 기수 경제는 1.0615 인 반면 기수 10의 경제는 1.5977입니다. 숫자가 낮을수록 좋습니다. 따라서 기수 2는 기수 10보다 효율적입니다.

기본 4에 대한 귀하의 질문은 1.0615의 효율성을 가지는데, 이는 기본 2 (또는 이진)와 동일한 크기이므로, 기본 2보다 그것을 채택하면 평균적으로 숫자 당 정확히 동일한 스토리지 크기 만 얻을 수 있습니다 .

궁금한 점이 있다면 기본으로 채택하기에 이상적인 숫자가 있습니까?이 차트는 정수가 아니라 수학적 상수 e(~ 2.71828)이며, 경제는 1.0입니다. 이는 가능한 효율적임을 의미합니다. 모든 숫자 집합에 대해 평균적으로 base e는 기호 테이블이 주어지면 가장 적합한 표현 크기를 제공합니다. 그것은 "당신의 벅에 대한 쾅"최고입니다.

따라서 귀하의 질문은 간단하고 기본적이라고 생각하지만 실제로는 미묘하게 복잡하고 컴퓨터를 설계 할 때 고려해야 할 매우 중요한 문제입니다. 이상적인 개별 컴퓨터를 설계 할 수 있다면, 기본 4를 사용하면 이진 (기본 2)과 동일한 비용 (비용과 동일한 공간)을 제공합니다. 기수 3 또는 삼항을 사용하면 이진보다 더 나은 거래를 제공합니다 (러시아는 트랜지스터에서 기수 3으로 표현 된 실제 작동하는 컴퓨터를 만들었습니다). 그러나 이상적으로는 e를 사용합니다. 누군가가 e를 사용하여 실제 컴퓨터를 만들 었는지 모르겠지만 수학적으로는 이진 및 삼진보다 더 많은 공간을 제공합니다. 사실 모든 실제 숫자 중에서 가장 좋은 방법입니다.


이것은 요청 된 질문을 해결하려고 시도하지 않는 것 같습니다. 2보다 "비트"당 4 개의 상태가 저장 공간의 두 배를 의미합니까? 참조 답변하는 방법
모기

@gnat 기수 경제의 개념은 심볼 당 얼마나 많은 데이터를 직접적으로 처리한다고 생각합니다. 4의 경우에만 응답 할뿐만 아니라 숫자의 경우에도 응답합니다. 일반적인 해결책입니다.
user1936

1
나는 "확실히 밝혀진"아래에 숨겨진 Wikipedia 링크를 두 번 확인했지만 솔직히 나는 그것이 저장 공간과 어떤 관련이 있는지 여전히 알지 못한다
gnat

2
@ gnat 나는 대답을 업데이트했습니다. 이 시점에서 적어도 질문에 대한 답변을 시도하는 방법을 알기를 바랍니다.
user1936

2

한 번의 일치로 총 인간 지식의 총계를 인코딩 할 수 있다고 생각하십니까?

단일 일치로 비트를 인코딩하면 기호가 다음과 같이 보일 수 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

충분히 일치하면 아무 말도 할 수 없습니다. 그러나 두 개의 기호를 더 추가하면 동일한 일치 항목으로 두 배 더 말할 수 있습니다. 다음과 같이 보일 수 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

같은 성냥으로 두 배 많은 정보! 왜 안돼? 왜 멈춰? 모든 기호를 45도 회전하면 다시 두 배가됩니다. 30, 15, 계속해서. 곧 나는 하나의 성냥으로 모든 것을 말할 수있는 충분한 상징을 가지고 있습니다! 일단 그렇게하면 문제가 있습니다. 이 경기는 무엇을 말합니까?

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

현재 어떤 기호인지 정확히 어떻게 알 수 있습니까? 얼마나 많은 시간을 확신해야합니까? 그것은 문지름입니다. 기호가 많을수록 기호를 구분하는 데 더 많은 노력이 필요합니다.

2보다 "비트"당 4 개의 상태가 저장 공간의 두 배를 의미합니까?

경기 당에 대해 이야기하고 있다면 확실합니다. 그러나 이것이 일치하는 읽기 속도를 늦추지 않더라도 이제는 주방 카운터 공간을 더 많이 차지하고 있습니다. 항상 무언가입니다.


이것은 본질적으로 Quadrature AM 및 Phase Modulation과 같은 무선 변조 방식이 작동하는 방식입니다. 정말로 재미있는 것을 원한다면 회전 측 벡터가 단일 측 파대 또는 FM에서 두 개의 동시 톤을 어떻게 나타내는 지 연구하십시오.

2

비트가 심볼 (비트)에 2 개가 아닌 4 개 상태 인 경우, 예를 들어 메모리 양이 2 배가됩니다. 사용 된 기술에 따라 공간이 두 배나 더 걸릴 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

실제 눈에 띄는 실제 사례가 있습니다. 이더넷 (메모리는 아니지만 데이터를 전송하는 한 비슷합니다) 100MBit 100BASE의 일반 "고속 이더넷" -TX 및 1GbE 이더넷이 있습니다.

분명히 1GbE는 100MBit보다 10 배 높은 주파수가 필요하므로 (100MBit은 10MBit보다 10 배 높은 주파수가 필요하므로) 더 비싼 케이블도 필요합니다. 명백하게.

죄송합니다. 전혀 사실이 아닙니다 .

100MBit 이더넷은 100MHz에서 두 개의 케이블 쌍을 통해 전송하는 반면 GbE는 4 개의 케이블 쌍을 통해 125MHz에서 전송합니다.

잠깐, 그래서 GbE는 100 Mbit 이더넷보다 2 1/2 배 빠릅니다. 250MBit / s 만 나옵니까?

또한, 이는 케이블 쌍당 펄스 당 2.32 비트를 인코딩 할 수있는 5-PAM 코딩을 사용하며이 중 2 비트는 실제 정보로 사용되며 나머지는 신호의 노이즈에 대한 복원력을 향상시킵니다. 이러한 소수 비트 덕분에 1000BASE-T는 8B10B 코딩도 떨어 뜨릴 수 있습니다.

따라서 와이어 수를 두 배로 늘리고 주파수를 약간 늘 렸지만 처리량은 10 배 증가했습니다!

이제 이것이 마술이라고 생각한다면, 디지털 케이블 텔레비전의 작동 방식을 살펴보고 여전히 확신이 없다면 32768-QAM을 사용하여 15 비트를 하나의 심볼로 인코딩하는 ADSL을 살펴보십시오.
동일한 오래된 구리선, 동일한 주파수 대역, 15 배 더 많은 재료가 통과합니다.

편집 :
매일 당신이 당신의 눈앞에 가지고 있다는 것을 완전히 잊어 버린 또 다른 명백한 실제 예는 다음과 같습니다 .USB pendrives.
이들은 일반적으로 MLC 플래시 메모리를 사용 합니다. 그게 뭐야? 4 가지 충전 레벨 중 하나를 저장하는 메모리 셀 유형입니다. 하드웨어 수준에서 액세스 할 수있는 가장 작은 단위입니다. 따라서 "비트"에 실제로 4 가지 상태가 있다고 말할 수 있습니다 ( 그렇지 않은 경우 실제로는 1 비트 대신 2 비트 만 꺼내고 어쨌든 장치에서 전체 섹터 만 읽을 수는 있지만 ...) 그런 식으로).
셀 수는 동일하지만 메모리가 두 배입니다. 더 싸고, 더 작고, 다소 덜 신뢰할 만하지 만 ... 가장 먼저, 더 싸다 .


사용 가능한 대역폭을 완전히 활용하는 것입니다.

100BASE-TX는 방향 당 한 쌍만 사용하는 반면 1000BASE-T는 방향 당 4 쌍을 사용합니다 (에코 캔슬링 사용).
user253751

-5

두 자리가 아닌 자리 당 4 개의 기호가 있으면 한 자리에 두 배의 정보를 저장할 수 있습니다. 그러나 자릿수를 늘리면 기하 급수적으로 더 많은 정보를 저장할 수 있습니다.

기수 2의 n 자리 숫자는 2 ^ n 상태를 인코딩 할 수있는 반면 기수 4는 4 ^ n을 인코딩 할 수 있습니다.


6
귀하의 진술은 "4 심볼 / 비트"입니다. 그것은 이해의 부족을 보여줍니다. 4 개의 상태 / 기호이며 4 개의 상태 / 기호로 2 비트를 인코딩합니다.
Pieter B

4
@Kapep 잘못되었습니다. 그는 "정보량"과 "N 상태를 인코딩 할 수 있음"을 상호 교환 적으로 사용하고 있으며 이는 절대적으로 정확하지 않습니다. 정보는 상태 수가 아닌 비트 단위로 측정됩니다. 심볼 당 2 배의 비트는 심볼 수를 2 배로 늘리는 것만 큼 많은 정보를 추가합니다.
user5226582

3
"숫자 당 4 개의 기호"라고 말할 때 각 숫자 자리에는 4 개의 가능한 값 (또는 상태 또는 "기호")이 있음을 의미하도록이를 편집해야합니다. "숫자 당 4 개의 기호"라는 문구를 볼 때 가장 먼저 생각하는 것은 한 자릿수를 쓰면 4 개의 기호를 쓰는 것입니다. 당신이 그것을하고있는 동안, 당신의 대답은 당신이 고칠 수있는 잘못 대문자 9 단어가 포함되어 있습니다 ...
Tanner Swett

2
@TannerSwett 우리가 현란한 땅에 있기 때문에 'digit'는 10 개의 값을 의미하므로 일반적으로 바이너리 'digital'을 사용하는 기술이라고 부르는 것이 재미 있습니다.
JimmyJames

2
(4^n) / (2^n) = 2^n즉, 기하 급수적으로 2^n더 많은 상태를 나타낼 수 있지만 log2(4^n) / log2(2^n) = 2n / n = 2더 많은 스토리지를 나타내는 것 입니다. 그 기억storage capacity in bits = log2(number of states)
zakinster
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.