이 모든 것들과 마찬가지로 이론이 아니라 작업 한 프로젝트에서 실제 사례 를 요구합니다 . 이론적 대답을 받아들이는 것은 실제로 거기에 있지 않은 사람이 속이는 가장 쉬운 방법입니다.
따라서 실제 개발자 와 대화하고 다음과 같은 것을 요청하십시오.
- 따라서 현재 프로젝트를 통해 이야기하십시오. 초기 목표는 무엇입니까? 첫 스프린트에는 무엇이 포함되어 있으며 소프트웨어는 그 끝에 무엇을 할 수 있습니까?
- 폭포 형 프로젝트와는 다른 방식으로 작동했다고 생각되는 마지막 프로젝트의 기능 또는 디자인에 대한 예를 들어 주시겠습니까?
- 여러 가지 스프린트에서 큰 기능이 어떻게 분류되었는지 예를 들어 주시겠습니까? 이로 인해 어떤 비 효율성 / 재 작업이 이루어 졌습니까? 그리고 처음에 계획했던 것의 개선 또는 변화
- 민첩하게 작업을 시작했을 때, 초기 스프린트 동안 수행 한 작업이 방법론에 익숙해지면서 후 스프린트 (또는 프로젝트) 중에 변경 한 것이 있습니까?
그들이 달성하려는 것, 각 스프린트에 있었던 것의 예, 회의에서 나왔던 종류의 예, 사용자와의 상호 작용의 예와 같은 실제 프로젝트로 다시 가져옵니다 .
이론을 받아들이지 말고, 다른 사람들의 프로젝트를 받아들이지 말고, 그들 자신이 작업 한 것들만 직접 경험을 통해 이야기 할 수 있습니다.
그들은 당신이 당신의 물건을 알고 있다면 당신을 지나칠 10-15 분 분량의 물건을 만들 수 있도록 놀랍도록 좋은 거짓말 쟁이 여야합니다.