우리 가게에서는 민첩 해 지려고 노력합니다. 그리고 우리가 큰 걸음을 내딛고 있다고 말하고 싶습니다. 즉, 우리 중 일부는 "실패 중심 개발"이라고 부르기 시작한 패턴을 발견했습니다.
실패 주도 개발은 기본적으로 버그 / 기능이 작업 및 스토리가 아니라 승인 기준을 통해 결함 추적 소프트웨어에 입력되는 민첩한 릴리스 / 반복 주기로 설명 될 수 있습니다.
Google 팀에는 훌륭한 프로젝트 관리자가있어 고객으로부터 합격 기준을 얻으려고 노력하지만 항상 가능하지는 않습니다. 내 개발 의장에서 이것은 고객 이 원하는 것을 정확히 알지 못 하거나 고객의 본사에서 서로 다른 두 가지 "캠프"가 스토리 구현 방법과 충돌하기 때문입니다. 캠프 A는 느슨하게처럼 그 기능 X 작업 지시 할 것이다 이 다음 캠프 B 인한처럼 작동하지를 실패 하는 . 따라서 "FDD"라는 용어입니다. 프로세스는 "실패"에 의해 진행됩니다.
이것은 내 질문으로 이어진다. 다른 사람이 이것을 만났고, 그렇다면 그것을 다루는 데 도움이되는 팁 / 제안이 있습니까?
물론 우리는 캠프 A와 B가 사전에 동의하도록했지만, 모두가 항상 그런 것은 아니라는 것을 모두 알고 있습니다.
감사