Gunther Verheyen 의 Scrum-A Pocket Guide를 읽고 있습니다 .
Standish Group의 2011 년 카오스 보고서는 전환점을 나타냅니다. 기존 프로젝트와 Agile 방법을 사용한 프로젝트를 비교하는 데 광범위한 연구가 수행되었습니다. 보고서는 소프트웨어 개발에 대한 민첩한 접근 방식으로 소프트웨어가 정해진 시간과 예산 및 약속 된 범위 내에서 제 시간에 제공되어야한다는 기존의 기대와는 달리 훨씬 더 높은 수율을 달성 함을 보여줍니다. 이 보고서는 애자일 프로젝트의 성공률이 3 배이며, 기존 프로젝트에 비해 실패한 애자일 프로젝트의 횟수가 3 배 줄었다는 것을 보여줍니다.
그래서 동료 중 한 명과 함께 요구 사항이 변경되지 않는 약 / 군사와 같은 일부 프로젝트의 경우 애자일 (특히 스크럼)은 모든 회의에 오버 헤드가되고 더 논리적이라고 말합니다. 예를 들어 폭포를 사용합니다.
내 관점은 프로세스를보다 투명하게 만들고 팀의 생산성을 높이기 위해 그러한 프로젝트에 Scrum을 채택해야한다는 것입니다. 또한 스크럼 이벤트는 스프린트 계획에 1 개월 스프린트 동안 8 시간 동안 앉아 있지 않아도되기 때문에 시간이 많이 걸리지 않을 것이라고 생각합니다. 우리는 모두 같은 페이지에 있고 작업을 시작하기 위해 5 분을 절약 할 수 있습니다.
그렇다면 스크럼은 요구 사항이 변경되지 않는 프로젝트에 추가 오버 헤드를 생성합니까?