답변:
모든 사람을 행복하게하는 유일한 방법은 이전 고객의 축복을받는 것입니다.
나는 그들에게 말하고 그들의 견해에 동조 하려고 노력했다 .
자신의 사업을 소중히 여기며 향후 비즈니스 거래를 방해 할 수있는 행동을 원하지 않는다고 가정하십시오. 당신은 그들이 "가방을 들고"떠난 것처럼 느껴야한다는 것을 이해합니다. 그것은 않기 때문에, 외부 계약자는이 프로젝트에게 직접 와서 하지 게임 개발을 포함한다. 돈을 실제로 사용할 수는 있지만 축복 없이는 일을하는 것이 불편합니다.
그들이 인간으로서 당신에 대해 전혀 신경 쓰면 희망이 있으면 좋을 것입니다.
또한이 경우 언급 했다 게임 관련 프로젝트가 그 사람이 당신이 요구하는 것, 미래를 제시하는 경우, 또는 그들을 통해 이동합니다.
이것은 사업 결정입니다
작업중인 프로젝트에는 기존 고객의 기술이 필요하지 않으므로이를 완전히 별개의 작업으로 취급 할 수 있습니다. 다른 비즈니스에 필요한 기술을 제공하고 있습니다. 그들과 좋은 관계를 유지하더라도 중개인을 소개 할 필요는 없습니다.
그러나 @ Pierre303이 암시 한 것처럼 기존 클라이언트를 화나게하고 싶지 않습니다. 그들이 믹스에 기술을 추가하지 않기 때문에 그들이 참여해야한다고 생각하는 이유를 찾으십시오. 일단이를 결정하면 계약자 (신규 사업)를 진행하는 것이 기존 고객을 위태롭게 할 가치가 있는지 사업 결정을 내려야합니다.
기존 고객과의 계약에는 법적 문제도 있습니다. 당신이 분명히 큰 일이 아닌 그들의 일을 훔칠 때 그들이 그것을 볼 수도 있습니다. 계약으로 인해 발생하지 않을 수 있습니다.
관심을 가져야하며 모든 사람을 행복하게 만들 수는 없습니다 .
당신은 전문가이기 때문에주의해야합니다. 세부 정보가 모두 없기 때문에 객관적인 의견을 제시하기가 매우 어려울 수 있습니다.
고객을 존중하십시오.
당신의 명성이 높아짐에 따라 장기적으로 돈을 지불 할 것입니다. 컨설턴트의 제안을 거절하면 기존 고객과의 도덕적 약속이 있습니다.
모든 것이 흑백이 아니기 때문에 모든 사람을 행복하게 할 수는 없습니다. 이진이 아닙니다.