민첩한 개발을위한 사무실 디자인 및 레이아웃


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(스택 오버플로에서 이동)

어떤 키보드, 책상, 밝은 색 또는 배경색이 가장 좋은지에 대한 많은 토론이 있지만 사무실 전체의 레이아웃을 다루는 것을 찾을 수는 없습니다.

우리는 약 20 명의 직원이 새로운 장소로 이사하는 회사입니다. 정기적 인 조합으로 진행되는 두 가지 주요 개발 방법이 있습니다. 백엔드 사람들은 종종 웹 서비스를 마련하기 위해 모바일 사람들과 협력해야합니다. 백엔드 사용자의 수는 모바일 사용자의 약 두 배입니다. 백엔드 개발자의 약 절반은 언제든지 현장에서 작업하고 있으며 거의 ​​모든 사무실에서 한 번에 거의 5-10 개의 공간을 제공 할 필요가 없습니다. 따라서 대부분의 경우 두 그룹은 거의 같습니다.

우리는 책상, 칸막이 및 벽까지 배치하여 공간을 좋게 만듭니다. 케이터링이나 마사지와 같은 닷컴 컴포트에 대한 현금은 없지만 지금은 긴 줄에 많은 책상으로 끝나지 않도록 계획 할 때입니다.

소프트웨어의 Bionic Office 에 관한 Joel은 내가 기억 해낸 기사로, 좋은 아이디어가 있지만 협력해야하는 환경에서 개인 정보 아이디어에 대해 완전히 판매되지는 않습니다. . 이것은 최고의 소프트웨어 개발 사무실 레이아웃 인 또 다른 훌륭한 링크 입니다.이 글을 읽을 때까지 닫힌 회의실을 기억조차하지 못했습니다.

민영 사무소가 민첩한 개발에 방해가됩니까? 스크럼이 충분히 접촉되어 있습니까? 누군가를 벌레로 데려가려면 일어나서 문을 두 드려야합니까?

어떤 디자인 레이아웃을 가리킬 수 있으며 왜 그 레이아웃을 추천 하시겠습니까?

* 나는 닫힌 사무실에 전혀 반대하지 않지만 다른 솔루션으로도 할 수 있다면 기쁠 것입니다. 잘 모르겠다면 ...이 질문이 전부입니다.


두 가지 업데이트-2013 년 4 월

첫 번째 이사는 "펑키 한"사무실로 갔다. 기본적으로 개방되어 있지만 벽 카펫 하나, 바닥 카펫 절반, 바닥 광택 콘크리트와 같은 이상한 특징이 있습니다. 콘크리트에 앉은 사람들은 모두 카펫 위에 있고 싶었습니다. 괜찮아 보였지만 실제로 는 사무실의 절반 만 카페트하지 않는 것이 좋습니다. 추위를 느낀 사람들은 실제로 그것을 싫어했습니다. 스탠드 업은 괜찮 았습니다. 거대한 화이트 보드가 한 벽을 차지하고 이야기하고 나눌 공간이 충분했습니다.

그런 다음 공동 작업, 디자인, 전화 통화, 물리적 물건의 유지 관리 및 설치에 관한 기능을 가진 다른 회사 (동일 소유자)와 혼합되어 매우 혼잡 한 곳으로 옮겼습니다. 빨랐어 그런 다음 우리는 새로운 건물로 이사했고 누군가 창고 / 산업이 시원하다고 결정했습니다. 모든 곳의 단단한 표면, 유리 및 광택 콘크리트. 빈 공간이 아닌 간이 주방과 식기 세척기 바로 옆에있는 교통량이 많은 지역의 중간에 하나의 큰 테이블을 공유하는 개발자. 하루 종일 전화로 보낸 사람들 옆. 소음 흡수 패널과 같은 반창고에도 불구하고 빨랐다. 보드 나 스탠드를 위해 설계된 공간이 없었기 때문에 민첩하게 빨려 들었습니다. 그리고 장소의 음향 특성으로 인해 소리가 들리지 않는 한 사람의 소리가 매우 어려워졌습니다. 조용한 순간에 성당에서 외치는 소리. 아무도 불평을 듣지 않았습니다. 나는 그만 두었고 다른 사람들도 그랬다. 오, "제품 소유자"라고 주장한 사람이 절대 나타나지 않기 위해 도움이되지 않았습니다.


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Btw, 장소의 일반적인 레이아웃은 무엇입니까? (얼마나 넓습니까?)
Rook

100 % 설정되지 않음-고려중인 몇 개의 사이트가 있습니다. 하나는 최상층이며 중앙 리프트 우물 주위에 L 자 모양이며 외부 주위에는 유리 및 발코니가 있습니다. 다른 하나는 대략 직사각형 1.6 비율입니다. 면적 약 400m ^ 2, 나는 4300 평방 피트라고 생각합니까?
Adam Eberbach

답변:


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나는 내 간병인에 이야기의 양면을 가지고 있었고, 개인적으로 풍경을 문자 그대로 지옥을 발견했습니다. 다른 사람들의 끊임없는 움직임조차도 흥얼 거리는 소음, 끊어지는 전화, 책상 바로 옆의 회의, 그리고 중간에 앉아있을 때 충분한 일광과 신선한 공기가 부족하다는 사실은 나를 혼란스럽게합니다. 나는 다소 신선한 온도를 좋아하고 더 잘 생각하게 만듭니다. 모두가 동의하지는 않습니다.

현재 우리는 한 사무실에서 3 명입니다. 아직 완벽하지는 않지만 동료와 함께 작업하면서 서버 관련 문제를 논의 할 수 있습니다. 그리고 사무실 공간을 절약합니다. 그러나 솔직히, 3 명 이상은 다시는 경험하지 않아도되기를 바랍니다.

요약하면 다음을 살펴 보는 것이 중요하다고 생각합니다.

  • 겸손한 중단
  • 충분한 빛과 공기
  • 긴밀히 협력하는 사람들을 모으지 만 그 이상은 아닙니다

YMMV.


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행복하게 우리는 전화가 없습니다. 핸드폰이지만 사람들은 일반적으로 책상에 앉아 있지 않고 대화를 길게합니다.
Adam Eberbach

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소프트웨어의 Bionic Office에 관한 Joel은 제가 처음부터 기억 해낸 기사로 좋은 아이디어가 있지만 협력해야하는 환경에서 개인 정보 아이디어에 완전히 팔리지는 않습니다.

나머지 질문은 건드리지 말고이 릴을 조금만 쓰십시오. 개인 정보 보호 및 협업과 집중력을 구별하는 것이 중요합니다. 하나의 큰 방에있는 많은 사람들이 자신의 사무실 / 별도의 공간을 가지고 있지만 자신의 생각에 집중할 수있는 사람들은 똑같이 잘 의사 소통 할 것입니다.

물론 사람마다 다르지만, 나는 항상 많은 사람들이 이야기하는 많은 다른 소리를 가진 방에 집중하는 것이 매우 어렵다는 것을 알게되었습니다.

요즘 대부분의 사람들은 문 손잡이를 사용하는 방법을 알고 있습니다.;)
조용히 작업을 조용히하는 한 아무리 작아도 별도의 공간을 확보하십시오. 집중하는 방법보다 훨씬 쉽게 의사 소통 할 수있는 방법을 찾을 수 있습니다.


문은 개인 정보 보호를 의미하므로 사람들은 임의로 문을 열지 않습니다. 가족 환경에서도 마찬가지입니다. 동료가 다르게 행동 할 것으로 기대하는 것은 약간의 확장으로 보입니다.
Aaron McIver

@Aaron-죄송합니다. 이해하지 못했습니다. 정확히 무슨 소리 야?
Rook

@Rook "현재 대부분의 사람들은 문 손잡이 사용 방법을 알고 있습니다."이것이 팀 구성원들에게 문이있는 공간을 확보하여 문을 닫을 수 있도록하는 것입니다. 필요에 따라 .... 나는 기지에서 벗어 났을 수 있습니다.
Aaron McIver

@Aaron-아니요, 아니요. 맞습니다. 나는 우리가 같은 것을 의미하는지 확실하지 않지만, 내가 말하려는 것은 "문을 갖는 것이 항상 더 좋다"는 것입니다. 예를 들어, 문이 열려 있으면 어떤 이유로 든 올 수 있습니다. 문 반 열림-(기다릴 수없는) 문을 닫았을 때 방해받지 마십시오
Rook

건물이 불에 타지 않는 한 (그리고 불에 타면 소방서에 전화하십시오). 예외가 있지만 이것은 매우 잘 작동하는 원리입니다. 벽은 소음 덤핑을 제공합니다 (또한 고려되지 않은-벽은 더 나은 소음 덤핑을 위해 절연 될 수 있습니다 -나는 이것에 대해 많이 알고 있으며 지금은 내 말을 잘 들어냅니다. 일하는 사람들의). 반면, 열린 공간에서는 의사 소통이 강조됩니다.
Rook

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민첩한 개발 자체를위한 특정 좌석이 필요하다고 생각하지 않습니다. 사무실의 민첩한 부분은 필요에 따라 사용할 수있는 공동 영역을 중심으로 회전해야합니다. 프로젝트 관련 정보 등을 넣을 수있는 화이트 보드 및 공간이 있어야합니다.

또 다른 아이디어는 제한된 수 (최대 8 명)의 사람들이 짧은 시간 동안 함께 협력하여 상호 의존성이 높은 일부 문제 / 해결책을 처리 할 수있는 공동 "프로젝트 룸"을 갖는 것입니다. 친밀감이 정보를 많이 퍼뜨리는 데 도움이되는 것처럼 보이기 때문에 그 방에서 정기적 인 공동 시간을 예약하는 것이 좋습니다.

저는 프로그래머들이 실제로 필요로하는 대부분의 시간이 그가 방해받지 않고 프로그래밍에 집중할 수있는 환경이라고 확신합니다. 물론 다른 동료들과 이야기하고 싶은 프로그래밍 부분이 있지만 하드 코어 코딩을 원한다면 고독하십시오.

따라서 개발자에게는 개인 사무실이 있어야한다고 생각합니다. 헤드폰을 사용하여 개방 된 환경에서 자신을 격리하려고 시도 할 수는 있지만 완벽하지는 않으며 때로는 자신의 생각을 들어야합니다.

내가 생각한 다른 아이디어가 있습니다.

a) 모든 개발자를위한 "흐름 시간" , 오전과 오후에는 프로그래머, 방해 모임, IM 등을 방해하는 것이 금지 된 1-3 시간 (당신이 관리하고 거기에서 갈 수 있다고 생각하는 숫자로 시작) 이 시간 동안 프로그래머가 이메일, IM, 페이스 북 페이지 등을 종료 할 수있는 지침도 있어야합니다. 독재적인 것처럼 보일 수도 있지만 프로그래머가 그것을 이해할 수 있다고 생각합니다.

b) "깊은 생각"방 . 내 경험에서 집에서 일하는 것의 이점 중 하나는 소파에 누워 눈을 감고 운동 할 수있는 아주 작은 문제에 직면했을 때입니다. 직장에서 그런 운이 없다면 사람들은 당신이 더 느슨하다고 생각할 것입니다. 따라서 소파와 책상에 대한 통찰력이없고 (소파에 누워 있지 않은 그럴듯한 부정을 위해) 외부에 "점유 된"조명이있는 방이 있어야합니다.

당신이 정말로 비참한 코딩을해야하거나 정말로 깊은 생각을 할 때 당신은 거기에 들어가면됩니다. 죄책감을 느끼지 않고 프로그래밍 자료를 읽을 수도 있습니다 :)

c) 고정 된 "커피 브레이크 (coffebreak)"또는 점심 식사 : 사람들이 정해진 시간을 동료와 공유하는 경우 정보의 토론 및 공동 보급에 도움이됩니다. 매일 3시에 15 분의 coffebreak (필수) 전통을 의무화하는 것보다 어렵지 않습니다.

일반적으로 규칙을 요구하고 시행하지 말고 좋은 팀을 구성하고 작업 환경을 조성하고 지시해야합니다. 그리고 우리 모두는 때때로 어떤 방향이 필요합니다.


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저는 "고정 된"휴식 시간이라는 아이디어가 마음에 들지 않습니다.
FrustratedWithFormsDesigner

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닫힌 문은 어떤 이유로 든 개인을 방해 할 수 없다는 것을 마음에 신호합니다. 일반적으로 문을 사용하는 사회에 근거한 것은 자연 스럽다. 은둔.

반면에 개방형 평면도는 분명히 의사 소통에보다 개방적인 접근 방식을 유도하지만 집중력이 필요한 사람들을 방해 할 수 있습니다.

요약하자면 팀 내의 지침입니다. 완벽한 레이아웃은 없습니다. 더 나은 소프트웨어를 개발하는 데 레이아웃이 현실적으로 도움이되지도 않습니다. [ 나는 사람들이 여기에 저와 동의하지 않을 것이라고 확신합니다. 주어진 레이아웃을 주장하면 더 나은 커뮤니케이션이 가능 해져서 더 나은 소프트웨어로 이어질 수 있지만, 두 개의 별도의 사무실 레이아웃에서 동일한 팀원과 함께 일할 때, 커뮤니케이션 레이아웃은 아무런 변화가 없었습니다 . 회고 회의를 통해 각 스프린트 후 프로세스 내에서 문제를 해결하기위한 애자일 / 스크럼 방식은 사무실 레이아웃보다 팀을 위해 더 많은 일을 할 것입니다.

큐브, 덕트 테이프, 코크스 캔 등을 통해 각 팀원에게 충분한 개인 공간을 제공하십시오. 개인 공간은 이웃을 보거나 3x3 공간에 좁히는 것과 같은 시각적 및 육체적 문제를 모두 해결해야합니다.

스프린트를 시작한 후, 사무실 레이아웃은 끝을위한 수단 일 뿐이며 하루가 끝날 때 레이아웃은 퍼즐의 한 조각이라는 것을 깨달으십시오. 대답이 아닙니다.

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