먼저, 각 개발자가 각 항목을보고 각 항목을 검토 / 테스트하여 여전히 문제인지 확인하십시오 (사람들간에 분할하는 것이 가장 효과적 일 수 있음). 그런 다음 더 이상 문제가되지 않거나 다른 개발 노력으로 이미 처리 된 사항은 모두 닫으십시오.
이제 각각 큰, 중간 또는 작은 개발 노력으로 표시되어 있는지 확인하십시오. 이것은 프로젝트를보다 쉽게 분류하고 사물을 정리하는 데 도움이되는 매우 대략적인 추정치입니다. 모든 것이 이미 추정된다면 도움이 될 것이지만 시간에 걸리지 마십시오. 그냥 빠른 내장 검사와 함께 가십시오. 그것은 종종 방에 개발자를 데려 가고 각 항목을 살펴보고 대다수 사람들이 적절하다고 생각하는 노력을 사용합니다.
세 가지 노력 그룹 각각을 검토하고 그룹의 각 항목을 중요, 높은 비즈니스 가치, 높은 기술적 가치, 중간 가치, 낮은 가치 및 절대 고칠 수 없음으로 표시하십시오.
이 시점까지, 당신은 목록을 실제로 알고 있으며 백 로그와 관련된 작업을 실제로 이해하고 실제로 아이템으로 무엇을해야할지 결정할 수 있습니다. 절대로 고칠 수없는 것으로 표시된 모든 항목을 백 로그에서 보관하십시오.
이제 항목을 다음 릴리스로 예약 할 때 중요하고 중요한 항목을 릴리스의 핵심으로 사용할 수 있습니다. 개발자가 이미 시스템의 해당 부분에서 작업하고 있으므로 우선 순위가 중간 인 항목 목록을 검토하고 목록의 다른 항목과 동시에 작업 할 수있는 항목을 추가하십시오.
우선 순위가 중간 또는 낮음으로 표시된 항목 목록은 사람들이 약간의 여유 시간이있을 때 작업 할 항목 목록 또는 신입 사원 교육으로 사용할 수 있습니다. 나는 항상 반복 할 때마다 한 명의 팀원이이 아이템들을 다루고 필요할 때 나머지 팀을 돕는 것이 좋다는 것을 알게되었습니다. 이런 식으로 현재 반복 작업을 계속하고 있지만 유연하고 필요할 때 불을 끄는 데 도움을 줄 수 있지만 일반적으로주의를 기울이지 않는 문제를 처리하는 사람이 있습니다.
우리가 발견 한 한 가지 좋은 점은 각 반복 사이에 전체 팀이 작은 개발 노력으로 표시된 항목에 대해서만 작업 할 수있는 짧은 2 주 기간이 있다는 것입니다. 짧은 시간에 많은 수의 티켓을 마감하는 데 집중할 것입니다.