이 질문은 좀 더 주관적이지만 새로운 관점을 갖기를 바랍니다. 나는 특정 화면 크기 (일반적으로 1024x768)를 디자인하는 데 익숙하여 그 크기가 문제가되지 않는다는 것을 알았습니다. 크기를 1280x1024로 확장해도 화면 공간이 충분하지 않아 눈에 띄는 차이는 없지만 호흡 공간이 조금 더 넓어집니다. 기본적으로 "그리드 크기"를 확장하면 약간 작은 화면에 대한 동일한 기본 디자인이 여전히 작동합니다.
그러나 마지막 두 프로젝트에서 고객은 모두 1080p (1920x1080) 화면을 사용했으며 가능한 한 많은 부동산을 사용할 수있는 솔루션을 원했습니다. 가로로 1920 픽셀은 내가 사용하던 너비의 두 배 미만에 불과하며, 와이드 스크린으로 인해 기존 방식 중 일부가 제대로 작동하지 않는 디자인 방식이 사용됩니다. 내가 겪고있는 문제는 너무 많은 공간이 제시되면 몇 가지 중요한 문제에 직면한다는 것입니다.
- 몇 개의 열을 사용해야합니까? 와이드 포맷은 2 : 1 : 1로 분할 된 3 개의 열 분할 (즉, 다른 두 열보다 큰 내용 열)에 적합합니다. 그러나 세 개의 열을 가지고 가면 추가 열로 무엇을해야합니까?
- 화면 공간 을 효율적으로 사용하려면 어떻게해야 합니까? 화면에 모든 것을 한 번에 배치하려는 유혹이 있지만 너무 많은 정보는 실제로 응용 프로그램을 사용하기 어렵게 만듭니다. 공백은 복잡한 정보를 이해하는 데 중요하지만 너무 많으면 관련 개념이 너무 분리되어 보입니다.
- 나는 보통 복잡한 데이터를 가진 웹 응용 프로그램을 사용하고 있으며 시각화 및 프리젠 테이션은 원시 데이터를 이해하는 데 중요합니다. 사용자에게 큰 화면 (최소 24 인치)이있는 경우 일부 정보가 보이지 않으며 포인터를 먼 거리로 이동해야합니다. 필요한 모든 것을 시각적 인 핫 포인트 내에 유지하려면 어떻게해야합니까?
- 너비가 제한되면 블로그와 같은 간단한 사이트가 실제로 더 잘 수행되므로 많은 부동산이 낭비됩니다. 텍스트 상자와 텍스트 미리보기를 나란히 두는 것이 해당 유형의 화면에서 관리자에게 큰 이점이 될지 궁금합니다. (1 : 1 2 열 분할).
당신의 대답을 위해, 나는 디자인의 거의 모든 것이 "의존적"이라는 것을 알고 있습니다. 내가 찾고있는 것은 :
- 사용하는 일반 원칙
- 디자인 접근 방식이 어떻게 바뀌 었습니까
나는이 다른 형식으로 작업하는 방법을 스스로 훈련시켜야한다는 것을 알게되었습니다. 내가 지금까지 해결 한 모든 충돌은 약 25 %였습니다 : 640 ~ 800 (25 % 증가), 800 ~ 1024 (28 % 증가) 및 1024 ~ 1280 (25 % 증가). 그러나 1280에서 1920으로의 점프는 640에서 1024로 점프하는 것과 같이 공간이 50 % 증가한 것입니다. 레슨을 더 점진적으로 배우는 데 도움이되도록 일반적으로 사용되는 중간 크기는 없었습니다.