최근 "린 (Lean)"스타트 업 및 앱 스토어 시대의 부작용 중 하나는 소비자가 작은 게임 / 제품에 대해 적은 가격을 지불하는 데 더 익숙하다는 것입니다.
예 :
- ~ $ 5 / 월을 청구하는 온라인 SAAS (베이스 캠프 제품 스타일)
- 짧고 재미 있고 저렴한 게임 (앱 스토어에서 $ 0.99
이 시장은 "한 가지 일을 잘하고 사람들에게 요금을 청구"하는 것으로 정의되었습니다. DHH of Rails / 37 Signals의 명성은 귀하의 웹 사이트가 돈을 벌지 않는다면 번거롭게하지 말아야한다고 주장합니다.
동일한 규칙이 프레임 워크에 적용되지 않는 이유는 무엇입니까?
소프트웨어 프레임 워크 프로젝트가 많이 있습니다. 성숙하고 기능이 풍부하여 개발자에게 상당한 가치를 제공하지만,이를 지불하는 시장이나 문화는없는 것 같습니다.
돈을 청구하는 프로젝트는 종종 UI 구성 요소 도구 세트와 같은 것이며 무료 대안을 선호하는 경우가 종종 있습니다.
왜 이런거야?
분명히 프로그래머 / 비즈니스는 Ruby, Rails, Hibernate, Spring, Ant, Groovy, Gradle과 같은 프로젝트에 기여하는 가치를 봅니다 (목록에 계속됨).
나는 이러한 프레임 워크가 프레임 워크를 사용하려는 사람에게 요금을 청구해야한다고 제안하는 것이 아니라 개발자가 프레임 워크 개발에 투자 한 시점부터 돈을 벌 수있는 의미있는 비즈니스 모델이 있어야한다고 제안하지는 않습니다.
이 모델이 왜 등장 / 성공하지 않았는 지에 대한 생각이 있습니까?
편집 : 명확하게하기 : 무료 오픈 소스 소프트웨어의 중요성에 대한 언급이 아닙니다. 이것은 프레임 워크에 대한 지불 문화가 존재하지 않는 이유에 대한 글입니다.