일본인으로서 저는 일본과 같은 국가가 소프트웨어 산업에서 경쟁력을 떨어 뜨리는 많은 문화적 요소가 있음을 인정합니다.
한 가지 문제는 대부분의 일본 회사가 일반적인 미국 회사보다 마케팅에 더 많은 리소스를 투자한다는 것입니다. 즉각적인 가치를 창출하지 못하는 것은 특히 오늘날 70 년대와 80 년대 의 "kaizen 철학" 이 새로운 유행어, "keihi sakugen"또는 비용 절감으로 대체되면서 관리자에 의해 격추됩니다 . 미들웨어 및 라이브러리와 같은 무형 프로젝트는 특히 드물고 근시 관리자에 의해 슬래시되기 쉽습니다.
예를 들어 컴퓨터 비전 및 로봇 공학 분야와 같은 많은 인상적인 연구는 시간이 많이 걸리고 평신도를 보는 것 외에 다른 목적을 제공하지 않는 매우 정교한 개념 증명 프로젝트를 생성하기 때문에 어디에도 도달하지 않는 경향이 있습니다. TV. 예를 들어, 빌드 시간이 오래 걸리 더라도 IBM의 Jeopardy 알고리즘 보다 작은 점을 증명하는 Honda의 바이올린 연주 로봇 을 예로 들어 보겠습니다 .
( 편집 3 : 내 요점을 증명하는 것처럼, 일본은 우주 정거장 승무원과 이야기하기 위해 휴머노이드 로봇을 우주로 보내는 트위터, 대화, 감정 표현을 보내고 있습니다. EU 또는 미국은 텍스트 음성 변환 RSS / 트위터 피드 리더 : : 및 :( 감정을 나타내는 화면 아이콘 및 로봇 종말을 나타내는> : |)
또한 코드 재사용 개념을 수용하지 않는 것 같습니다. 그것이 패키지 플랫폼이 아니라면, 내가 본 대부분의 일본 프로그래머는 바퀴를 아주 자주 발명하는 경향이 있습니다. 독점 소프트웨어와 재사용 가능한 대안이 주어지면 대개 독점 옵션을 사용합니다. 또한 표준이나 개방형 프로토콜에 관심이 없습니다. 하워드 스트링거가 인수하기 전에 1990 년대에 소니를 인수했습니다.
일본 회사는 지적 재산에 대해 애매 모호합니다. YouTube에서는 광고 수입을 선택하지 않고 일본 음악을 찾으려고 노력하는 경우 대부분의 일본 게시자가 문제를 일으키는 동영상을 사용 중지 할 수 있습니다. 도대체 내가 14 살이었을 때, 나는 새로운 무언가를 우연히 발견 한 버킷 정렬 사고를 재발 명했고, 특허 분류 알고리즘이 좋은 아이디어가 아니라고 주장했을 때 부모님은 저에게 완전히 화를 내 셨습니다.
이러한 태도는 일본 문화에 완전히 뿌리 내리고 있습니다. 아무 말도 할 말이없고,이를 필요로하는 법이 없더라도 다른 제품이나 다른 사람들 의 이름 을 검열하기 위해 많은 사람들이 할 것입니다.
언어 장벽도 문제입니다. 대부분의 일본인은 영어를 조금만 사용합니다. 그러나 대부분의 프로그래밍 커뮤니티 컨텐츠는 영어로 작성하기가 어렵습니다. 따라서 자연스럽게 최신 정보를 얻거나 기업가 적 결정을 내릴 정보가 거의 없습니다. 일본의 영어 교육은 악영향을 미치며, 개혁을 지속적으로 요구하면 일반적으로 교과 과정이 악화됩니다.
편집 1 : 일본의 가치 선배를 언급하는 것을 잊었으므로 대부분의 권위있는 사람들은 50 대, 60 대, 심지어 70 대입니다. 대부분 마우스 사용 방법을 거의 알지 못합니다.
그래도 한 가지 긍정적 인 말은 대부분의 일본 제품은 사용자 중심적이므로 매우 비표준 적 인 일본어 UI는 매우 직관적이고 사용 가능하다는 것입니다. 닌텐도의 작품은 이것의 좋은 예이지만, 대부분의 프리웨어조차도 이와 관련하여 꽤 좋은 경향이 있습니다.
편집 2 : 일반적으로 일본인은 소프트웨어를 믿지 않습니다. 오히려 더 많은 소프트웨어보다 더 많은 하드웨어를 갖고 싶어합니다. iPhone을 구입하거나 일반 전화와 iPod을 구입하는 것 중에서 선택하면 더 많은 포켓 공간이 필요하고 더 많은 비용이 들더라도 후자를 선택합니다. 일본의 전형적인 가정에서는 팩스기, 프린터, 스캐너, 몇 개의 게임 콘솔, PS3 위에있는 Blu-Ray 플레이어, 1 ~ 2 개의 HDTV, 1 인당 1 대의 전화, 먼지가 쌓이는 외로운 노트북이 있습니다. 결과적으로 20 대와 30 대 일본인 친구 대부분은 부모님 세대의 북미 인이나 한국인만큼 컴퓨터에 익숙하지 않습니다.