사용자 인터페이스 디자인은 순수한 과학이 아닙니다. 주로 사람들의 선호도가 다르기 때문입니다. 그러나 몇 년 동안 우리가 배운 몇 가지 원칙이 있습니다.
- 눈은 자연스럽게 "파워 포인트"로 끌립니다. 즉, 예술에서는 황금률이며 사진은 "3 분의 1"로 단순화됩니다. 본질적으로 화면에 3 개의 셀을 가로 질러 3 개의 셀을 아래로 그리면 선이 교차하는 지점이 전원 지점입니다. 이들은 매우 중요한 부동산이며 1 / 3-2 / 3 분할이 왜 그렇게 잘 작동하는지 설명합니다.
- 우리는 읽는 법을 배울 때 중요한 순서가 있다는 것을 배웠습니다. 간단히 말해서, 화면에서 가장 중요한 열은 읽기 순서에서 첫 번째 열입니다. 우리에게 서반구 사람들에게는 왼쪽 (오른쪽에서 오른쪽으로 읽는 순서)을 의미합니다. 중동 및 극동 일부 국가의 경우 오른쪽 (오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 순서)을 의미합니다. 다른 극동 국가의 다른 사람들에게는 상단을 의미합니다 (위에서 아래, 일반적으로 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 순서).
이 두 가지 원칙을 사용하여 사용자가 최대한 활용할 수있는 방식으로 화면을 구성 할 수 있습니다. MS Visual Studio 개발자는 소스 코드가 가장 중요한 요소이며 다른 패널은 해당 내용을 지원한다고 가정했습니다.
이제 왼쪽에 탐색을 선호하는 경우 VS 개발자와 탐색의 중요성에 다른 값을 지정하기 때문입니다. 어느 쪽도 옳고 그름이 아닙니다. 파일에서 파일로 자주 점프하는 경우 왼쪽에서 탐색하는 것이 편리 할 수 있습니다.
이 사이트에서도 컨텐츠는 왼쪽에 있고 탐색 및 지원 정보는 오른쪽에 있습니다. 이것은 디자이너들이 사이트의 가장 중요한 측면이라고 생각한 것을 반영합니다.