고용주는 개발자가 저임금과 저평가를 받고 있음을 인정합니다. 길을 갈 시간? [닫은]


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내 고용주는 최근 3-5 년의 경력을 가진 C # 개발자를위한 오프닝을 게시했습니다. 급여 결정 기준까지 직위에 대한 요구 사항과 기대는 공평했습니다. 보상은 C #에 대한 경험에만 의존하고 다른 언어 및 프레임 워크에 대한 수년간의 프로그래밍 경험은 관련이없고 고려되지 않은 것으로 간주 될 것임을 분명히 밝혔습니다. 저는 HR에 관심을 가져서 좋은 후보자들은 이것을 빨간색으로 볼 수있었습니다. 깃발과 멀리 조종. 나는 소프트웨어 개발이 특정 언어에 관한 것이 아니라 단일 언어에 대한 경험에 대해 누군가에게 돈을 지불하는 것이 좋은 개발자를 고용하는 데 매우 근시안적이라고 설명하려고 노력했다. (나는 이것을 소프트웨어 회사의 HR 부서에 말하고있다) .

응답 : "우리는 '큰 급여"를 기대하는 개발자를 인터뷰하는 데 시간을 낭비하고 있습니다. 왜냐하면 그들은 우리가 필요로하는 것 이외의 언어로 많은 추가 프로그래밍 경험을 가지고 있기 때문입니다. " 여기서 가장 큰 문제는 '큰 급여'= 시장 요율입니다. 진지한 토론을 한 후, 그들은 회사의 어느 누구도 자신의 기술에 대해 시장 가격 근처에서 돈을받지 않는다는 것을 인정했으며, 그것에 대해 할 수있는 일은 아무것도 없습니다. C- 스위트는 직원들이 자신의 감시하에 수년간 입증 된 기술에 대해서만 비용을 지불해야한다는 마음가짐을 가지고 있습니다. 엔트리 레벨 개발자는 3 천만 달러 미만으로 픽업되어 3 년 후에 50K에 도달 할 수 있습니다. 이는 C # 포지션 후보자를 제공 할 계획이라고 가정합니다. 또 다른 흥미로운 발견 (관련성이 없음)-사람들이 '홍보' 더 높은 책임을지는 것은 일어나지 않습니다. '프로모션'은 이미 지불 한 '강점'에 더 잘 맞도록 개인의 역할 조정으로 간주됩니다.

HR에서 직접 이처럼 어려운 사실을들은 후, 나는 자신을 찾고있는 대부분의 사람들이 자신들이 업계에서 무엇을하고 있는지 더 잘 알고있는 새로운 고용주를 빨리 찾기 시작한다고 가정합니다. 그러나 책을 쓰고 싶지 않습니다). 그러나 여기 내 딜레마가 있습니다.

이것은 내가 1 년 동안 간직한 최초의 공식 소프트웨어 개발 위치입니다. 3 년 전의 저의 위치는 소프트웨어 개발 (공식적인 직업 설명이 아니라 매우 열심히 노력했습니다) 중에서 많은 직무를 수행 한 소규모 회사였습니다. 현재 자격을 갖춘 지역 개점을 확인했으며 지금보다 50 % 이상 더 많이 지불했습니다. 질문은, 점프하기에 너무 빠르 냐는 것입니다. 흥미 진진한 프로젝트가없이 현재 위치에서 귀중한 경험을 얻고 있습니다. 작업 환경은 매우 편안하며 많은 사람들에게 C 레벨 직원이 짧은 시간 동안 달성 할 수 있었던 것들에 대해 주목 받고 있다고 말합니다. 그러나 머무는 데에는 분명한 기회 비용이 있습니다. 내가 올해 다른 곳에서 벌 수있는 수입에 제한을 받기 위해서만 3-5 년을 기다려야한다는 것을 확실하게 알고 있습니다. 또한 '채용 호퍼'는 이유와 상관없이 가지고있는 위험한 라벨이라는 것을 알고 있습니다.

업데이트 : 방금 다른 회사의 제안을 수락하여 훨씬 더 멋진 프로젝트로 훨씬 더 많은 비용을 지불했습니다. 통찰력있는 답변에 감사드립니다.


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새로운 직업에서 소중한 경험을 얻을 수 있습니다. 흥미로운 프로젝트가 부족하지 않고 매우 편안한 작업 환경을 갖춘 다른 작업이 있습니다. 틀림없이 다른 고용주에게 성취 할 수있는 것들에 깊은 인상을 줄 것입니다. 더 나은 직업을 찾은 다음 점프하십시오.
Carson63000

당신이 $ 38k 학습 물건을 앉아 주위에 만들 수 있다면, 굉장합니다. 칙칙한 회사는 일반적으로 그 이상을 기대하지 않으므로 미안한 엉덩이를 남길 것입니다. 거기에서 더블 또는 트리플을 만들 수 있습니다.
초에 폐지

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HR 전문가로서 낮에는 열심히 일하고 밤에는 새로운 직업을 찾기 위해 열심히 노력하는 것이 좋습니다. "너무 빨리 뛰어나다"는 것은 "사용할 수있는 좋은 직업이 없음"을 의미합니다. 인생이 너무 짧습니다. 추가 편집-작업 호퍼 레이블은 인터뷰 중에 빠른 종료를 정당화 할 수없는 경우에만 적용됩니다. 당신이 말하는 모든 것이 사실이라면 당신은 그런 문제가 없을 것입니다!
Drew

답변:


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보존 가치를 중요시하지 않는 회사는 경쟁력있는 보상을 제공하지 않습니다. 또한 적은 옵션으로 개발자를 끌어들이는 경향이 있기 때문에 가치가있는 것을 얻는 경향이 있습니다. 때로는 협상력이 부족하거나 기술이 부족한 사람들을 의미하지만, 디자인 및 구현 아이디어를위한 사운 딩 보드로 사용할 수있는 더 광범위한 경험을 가진 사람이 없기 때문에 기술적으로 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.

나는 7 년 동안 같은 회사에 머물 렀지 만, 지난 몇 년 동안 계약 업무에 초점을 맞추고 나중에 고용주가 직면 한 경제적 문제로 인해 부분적으로 감사를했습니다. 회사가 무너지고 있음이 확실해 졌을 때, 이전 고용주를 떠나기로 결정했고, 사직을 처리 할 때쯤에 폰지 제도라는 사실을 알게되었습니다. 저의 이전 직장에서 짧은 시간 동안 인터뷰에서 눈썹이 약간 생겼지 만 다른 것을 찾고있을 때 인터뷰에서 부정적이지 않아도됩니다.

왜 떠나라는 동기가 있는지 묻는다면, 다른 회사가보다 흥미로운 프로젝트 / 기술 / 도전,보다 경험이 많고 유능한 사람들로부터 배울 수있는 기회, 더 매력적인 보상 패키지를 제공하기를 바랍니다. 당신이나 당신의 현재 고용주를 나쁘게 보이게하지 않고서도 그러한 것들을 말할 수 있습니다. 합리적으로 유능하다면 선택의 여지가 있습니다. 현재 위치에 합리적으로 만족하더라도 경력 개발 옵션에 대한 관점을 제공하고 미래를 더 잘 통제 할 수 있기 때문에 항상 다음 직장을위한 옵션을 탐색 할 수 있어야합니다. 다른 방법보다는 고용주를 선택하는 데 더 많은 시간을 할애하기 때문입니다.

어쨌든, 고용주는 틀 렸습니다. "다른 언어"에서의 경험은 숙련 된 개발자에게 귀중한 것의 일부일뿐입니다. 흉터 퇴치, 지속 가능한 방식으로 복잡한 시스템 구축 및 유지 관리 경험, 비즈니스 요구 및 기술 부채 저글링 경험은 숙련 된 개발자에게 가치가 있습니다. 저의 동료 직원들은 짧은 시간 안에 많은 코드를 만들 수 있지만 종종 잘못된 문제를 유지 관리 할 수없는 방식으로 해결합니다. 어떤 것이 더 가치가 있는지 물어 보면, 미묘한 방식으로 생각할 수있는 선임 엔지니어와 처음에 잘못을 입어도 가능한 한 빨리 새로운 것을 빨리 구축하려는 낙관적 인 주니어 개발자가 필요하다고 말할 것입니다 . 그러나 경험은 기술 부채를 생성하는 데 너무 많은 시간을 소비하지 않기 때문에 가치가 있습니다.

C #에서 3 년 동안 경험을 쌓은 사람들은 여전히 ​​엉뚱하고 유지 관리가 불가능하며 일관적인 C # 코드를 생성하고 언어 관용구를 활용하는 고품질 C # 코드를 생성하는 데 약 6 주가 걸린 오랜 Java 개발자를 알고 있습니다. 경험, 호기심 및 코드 검토의 조합 덕분에 느슨하게 연결되었습니다. 차이가없는 고용주가 있다면 다른 곳에서 성장할 수있는 기회를 찾는 것이 좋습니다. 당신은 항상 당신보다 미래를 더 잘보고 더 똑똑한 사람들을 고용하는 회사와 일하고 싶어해야합니다.


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현재 프로그래머가 번지거나 더 나은 제안을 남기고 떠나기 때문에 보존 가치를 평가하지 않으면 코드가 완전하고 완전히 혼란스러워지는 경향이 있으며, 새로운 프로그래머 그룹에는 문서화 될 수 있는 기존 코드 가 많이 있습니다. 코딩 스타일에 익숙하지 않으며, 원래 코더에 연락하여이 코드 또는 서브 루틴을 작성할 때 계획했던 내용을 물어볼 방법이 없으므로 추가하는 동안 기존 코드를 이해하는 방법을 익혀야합니다. 그것, 그리고 더 빠른 번 아웃 ...
Shadur

+1 : "약 6 주가 걸렸습니다"내 경험에 관한 것입니다.
케빈 클라인

그리고 가장 어려운 부분은 아마 Enter 키를 누릅니다 배우는 를 입력 한 후 {.
Dan Neely

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  • 한편으로는 소프트웨어 개발자가 실제로 급여를 얻는다는 것을 모르는 회사에서 일합니다 (언어에 대한 깊은 경험이 도움이 될 수 있지만 지적한 것처럼 모든 것이 아닙니다).
  • 반면에, "흥미로운 프로젝트가 부족하지 않다"고 말합니다. 불행히도, 흥미 진진한 회사는 원하는 경우 적은 비용을 지불 할 수 있습니다. 스마트 그때 그들은 최고 중의 최고 얻을 수 있기 때문에 흥미로운 기업은 더 지불해야합니다.
  • 각 회사의 각 직종의 인력 가치와 각 개발자의 실제 가치를 결정하는 많은 요소 (흥미로운 프로젝트와 같은)가 있기 때문에 "시장 요율"은 일종의 고치기입니다. 기껏해야 그것은 거칠다.
  • 비관론자, 불만 제 기자 또는 유지 보수가 높은 직원처럼 들리지 않고 미래의 고용주에게 이유를 줄 수 있다면 1 년이 지나지 않을 것입니다.
  • 최소한, 나는 거기에 무엇이 더 있는지 알아 보려고 할 것입니다. 결국 당신은이 결정을 내릴 수있는 유일한 사람입니다. 그러나 직원을 소중하게 여기지 않는 회사에서 일하게 만드는 것은 어려울 것입니다.

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내가 너라면 아무데도 가지 않을거야. 당신은 여전히 ​​경력의 초기 단계에 있고 분명히 일을 잘하고 있으며, 가장 중요한 것은 많은 것을 배우고 있음을 분명히했습니다.

모든 회사는 비용을 최소화하려고 노력했습니다. 즉, 모든 자원에 대해 가능한 한 적은 비용을 지불하므로 개인적으로 가져 가지 마십시오. 어느 회사에서나 급여를 살펴 본다면 사람들의 임금이 회사의 능력이나 유용성과 관련이없는 정도에 심각한 충격을받을 것입니다. 사람들은 가장 기꺼이 받아들이는 금액을받습니다. HR 사람들에게 실마리가 없습니까? -믿을 수없는 ;-) 사실 저는 매우 특정한 속성을 가진 사람들을 정기적으로 찾는 소프트웨어 회사의 고위 경영진을 알고 있습니다. HR 사람들에게 두렵습니다.

멀리 떨어진 언덕이 더 푸르른 증후군으로 너무 멀리 가지 않도록 조심하십시오. 실제로 여러분이있는 곳이 꽤 좋은 것처럼 들립니다. StackExchange 사이트에서 생각하는 문제 중 하나는 기고자 표준이 너무 높다는 것입니다. 답변을 읽고 때로는 질문을 읽음으로써 모든 소프트웨어 회사가 이러한 초 고효율 슈퍼 매크로 채워 져야한다는 인상을받습니다. 매일 저녁과 주말에 코딩을하고, 몇 가지 오픈 소스 프로젝트에 손가락을 대고, 최신 해킹 등에 대해 매일 블로그를하고 있습니다. 이것은 현실과 반대입니다. 일반적인 소프트웨어 개발자는 생각보다 훨씬 덜 인상적입니다. 실제로, 평균 StackExchange 기고자는 이미 자체 회사와 업계 전반에서 상위 단계에있을 것입니다. 한편으로, 모든 사람들이보고, 배우고, 영감을 얻기 위해 그러한 우수성이 공공 영역으로 가져 오는 것을 보는 것은 흥미 롭습니다. 다른 한편으로, 나처럼, 당신은 단지 "꽤 좋은 프로그래머이지만 전문가는 아닙니다."당신의 한계를 끊임없이 상기시키는 것이 때때로 낙담 할 수 있습니다 :-). 기억해야 할 또 다른 점은이 사이트의 많은 사람들이 젊고 훌륭한 프로그래머 일지 모르지만 모든 것을 보지는 못했지만 당연히 모르지만 그들의 의견을 기뻐한다는 점입니다. (어렸을 때의 모습-LOL). 일이 그렇게 간단하지 않으므로 조언을 구할 때는주의하십시오. 단지 "아주 좋은 프로그래머이지만 전문가는 아닙니다."라는 말은 때때로 당신의 한계를 계속 생각 나게하는 것을 낙담하게 할 수 있습니다 :-). 기억해야 할 또 다른 점은이 사이트의 많은 사람들이 젊고 훌륭한 프로그래머 일지 모르지만 모든 것을 보지는 못했지만 당연히 모르지만 그들의 의견을 기뻐한다는 점입니다. (어렸을 때의 모습-LOL). 일이 그렇게 간단하지 않으므로 조언을 구할 때는주의하십시오. 단지 "아주 좋은 프로그래머이지만 전문가는 아닙니다."라는 말은 때때로 당신의 한계를 계속 생각 나게하는 것을 낙담하게 할 수 있습니다 :-). 기억해야 할 또 다른 점은이 사이트의 많은 사람들이 젊고 훌륭한 프로그래머 일지 모르지만 모든 것을 보지는 못했지만 당연히 모르지만 그들의 의견을 기뻐한다는 점입니다. (어렸을 때의 모습-LOL). 일이 그렇게 간단하지 않으므로 조언을 구할 때는주의하십시오. 그들은 일이 어떻게되어야하는지에 대한 그들의 의견을 기뻐합니다 (LOL). 일이 그렇게 간단하지 않으므로 조언을 구할 때는주의하십시오. 그들은 일이 어떻게되어야하는지에 대한 그들의 의견을 기뻐합니다 (LOL). 일이 그렇게 간단하지 않으므로 조언을 구할 때는주의하십시오.

돈을 다시 쓰고, 머리를 숙이고 직장에서 자신을 증명하십시오. 서적, 클라이언트 다루기, 공개 토론 등 어떤 협상 기술을 습득하십시오. 때가되면, 당신은 당신이받을 가치가있는 돈을 얻게 될 것이며, 더 중요한 것은 사람들이 당신이받을 가치가있는 돈을 기꺼이 지불 할 것이라는 점입니다.

개인적으로 말하면 소프트웨어 개발을 통해 합리적인 재정 수입과 매우 유연한 근무 조건으로 멋진 삶을 살 수있는 기회를 얻게되었다고 말할 수 있습니다. 나는 여가 시간에 코드를 작성하지 않으며, 업무 관련 프로젝트와 별개로 오픈 소스 프로젝트에 관여하지 않습니다. 블로그가 없습니다. 나는 아마도 종이에 정수 함수에 16 진수를 쓸 수 없었습니다 (다른 질문에 누군가 인터뷰 대상자의 필수 항목이라고 말했듯이). 그것은 내 고객을 매우 행복하게 해줄 것입니다. 나는 몇 년 동안 나의 소프트 스킬의 개발이 내가 가진 성공에있어 나의 기술적 능력보다 더 중요하지 않다는 것을 발견했다.

행운을 빕니다. (나는 여기서 설교를 겪지 않기를 바란다. 나는 이것을 10 분의 커피 브레이크에 쓰고있다. 그래서 아마 약간의 편집이 필요할 것이다).


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우선 순위를 정하십시오. 급여 또는 직업 내용 중 가장 중요한 것은 무엇입니까?

그것은 당신이 지금 많은 일을 배울 수있는 좋은 직업을 가지고있는 것처럼 들립니다. 그리고 이것은 소프트웨어 개발을하는 첫 번째 실제 직업입니다. 이 경우 자신을 견습생으로 생각하고 저임금으로 할 수있는 모든 것을 배우십시오. 승진을 고려한다면, 협상에서 급여가 중요하며 자신이 가치 있다고 생각해야한다고 언급 할 수 있습니다. 어쨌든 귀하의 상황은 몇 년 안에 개선되기를 바랍니다.


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나는 두 가지만 말할 수 있습니다.

  1. 신나는 직업은 시간이 지남에 따라 부담으로 바뀝니다.
  2. 두 가지 모두를 제공하는 회사에서 신나는 일자리와 좋은 급여를받을 수 있습니다.

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급여는 패키지의 일부일뿐입니다. 일을 즐기는 것도 또 다른 일입니다. 다른 기회에서 찾거나 다른 기회를 찾아서 환경이 끔찍하거나, 작업이 지루하거나, 다른 것이있을 수 있습니다. 잔디가 항상 다른 쪽에서 더 푸르른 것은 아닙니다. 때때로, 그 푸른 잔디를 보면, 우리 모두 갑자기 우리 자신의 잔디를 좋아하지 않지만, 이전에는 우리에게 좋았습니다. 당신은 당신이 일을 즐기는만큼의 균형을 유지해야합니다.

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