다른 사람들이 지적했듯이 모든 응용 프로그램과 개발자는 데스크톱 소프트웨어 제품과 마찬가지로 다른 이야기입니다. 마켓 플레이스에 대한 대략적인 느낌을 개발할 수 있지만 특정 애플리케이션의 판매 방식은 전적으로 애플리케이션의 기능, 가격, 전반적인 사용자 경험, 플랫폼 보유자에 의한 승진 여부, 광고 방법 및 방법에 따라 다릅니다. 다른 많은 요소들 중에서도 응용 프로그램을 지원합니다. 자신이 의도 한 용도와 정확히 일치하는 사례 연구를 찾지 않으면 정확한 판매 수치가 이미 대략적인 수치보다 우수하지 않을 수 있습니다.
저는 iOS 응용 프로그램 판매에 대한 경험을 가지고 있었으며, 고급 iOS 개발 과정의 "iOS 응용 프로그램 판매"세션에 자세히 설명되어 있습니다. 해당 수업의 비디오는 iTunes U에서 무료로 제공됩니다 . 또한 지난 학기 에는 3 명의 초청 강연을했으며 각각은 서로 다른 수익 모델을 사용한 성공적인 응용 프로그램을 사용했습니다. KidCalc와 같은 유료 교육 응용 프로그램을 사용하는 Steve Glinberg, 인앱 구매 지원 MMORPG Parallel Kingdom을 사용하는 Justin Beck 및 광고 지원 판도라 응용 프로그램과 닐 믹스. Steve와 Justin은 재무 세부 사항을 포함하여 해당 영역에서 응용 프로그램의 성능을 자세히 설명합니다.
코스 노트 에서 마켓으로 개인 스토어를 앱 스토어에 배치했습니다 .
지난 2 년 동안 저는 앱 스토어에서 Pi Cubed라는 10 달러짜리 비주얼 계산기를 판매했습니다. 현재까지 애플의 순매출은 $ 50,700이다. 현재 한 달에 약 $ 1,700의 순수익을 유지하고 있으며, 최근에 정기적으로 업데이트하지 않았기 때문에 한 달에 약 $ 3,500의 높은 금액을 잃었습니다. ).
이 응용 프로그램은 상위 목록에 나타나지 않았지만 일반 광고를 사용하여 판매를 유지했습니다. 10 달러의 가격으로 배너 광고를 사용하여 순이익으로 정기 판매를 유도 할 수 있기 때문에 상위 차트 나 제품 홍보에있어 판매 급증에 의존 할 필요가 없습니다.
이 응용 프로그램의 무료 Lite 버전에서 iAds를 사용한 광고를 통해 돈을 버는 실험을했습니다. 그러나 기본 인터페이스를 정리하고 싶지 않으므로 응용 프로그램의 보조 화면에 광고가 다소 숨겨져 있습니다. 10 월 이후 60,000 명 이상의 사용자가 iAds를 통해이 응용 프로그램의 버전을 업그레이드하거나 다운로드했습니다. 그 기간 동안 54,000 건의 광고 요청, 7,200 건의 노출 및 116 달러의 수익이 발생했습니다. 이는 같은 기간 동안 내 유료 버전 인 12,000 달러보다 훨씬 적습니다. 다시 한 번,이 응용 프로그램에서 가장 직접적으로 광고를 게재하지 않았으며 시간이 걸리는 게임이 아니므로 다른 응용 프로그램 클래스가 훨씬 더 나을 수 있습니다.
다른 모바일 플랫폼에 대한 경험이 없으므로 Android, WebOS 또는 BlackBerry이 내 사례와 어떻게 비교되는지에 대해서는 언급 할 수 없습니다. 일화적인 증거는 사용자가 Android에서 애플리케이션에 대한 비용을 지불하는 것이 상당히 어렵다는 것을 나타내지 만 광고는 잘 작동합니다. WebOS는 아직 시작되지 않았으며 상점에 제품을 가지고있는 한 회사가 플랫폼에 매우 실망했습니다. 내가 아는 개발자가 Android 또는 iOS로 이동했기 때문에 현재 BlackBerry 개발자를 모른다. 플레이 북이이를 변경할 수 있습니다.