실제로 얼마나 많은 스마트 폰 앱 개발자가 벌 었는지에 대한 확실한 증거가 있습니까? [닫은]


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스마트 폰 앱을 만드는 중입니다. 시작하기 전에 그것이 가치가 있는지 확인하고 싶습니다. 불행히도, 나는 그러한 앱의 개발자가 실제로 애플리케이션 구매 또는 인앱 광고를 통해 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지에 대한 확실한 증거를 찾기가 매우 어렵다는 것을 알게되었습니다.

내가 찾은 최고의 조사에 따르면 평균 IPhone 앱은 연간 682 $를 벌고 있습니다. 다시 말하지만, 일부 앱은 작동하지 않을 수도 있고 수입도이 통계에 반영됩니다. 따라서 앱과 그 수입에 대한 구체적인 예를 보았습니다.


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대답 할 수없는 질문입니다. 앱이 필요를 해결합니까? 그것은 도움이 되니? 사람들이 좋아합니까? 당신은 운이 좋으며 정확한 시간에 일부 목록의 상단에 팝업이 있습니까?
Brian Knoblauch

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@Brian Knoblauch-질문은 예측하는 것이 아니라 실제 판매 수치를 가진 과거 데이터를 찾는 것입니다. 해당 데이터가 사용 가능한지 모르겠지만 답할 수 있습니다.
JeffO

답변:


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다른 사람들이 지적했듯이 모든 응용 프로그램과 개발자는 데스크톱 소프트웨어 제품과 마찬가지로 다른 이야기입니다. 마켓 플레이스에 대한 대략적인 느낌을 개발할 수 있지만 특정 애플리케이션의 판매 방식은 전적으로 애플리케이션의 기능, 가격, 전반적인 사용자 경험, 플랫폼 보유자에 의한 승진 여부, 광고 방법 및 방법에 따라 다릅니다. 다른 많은 요소들 중에서도 응용 프로그램을 지원합니다. 자신이 의도 한 용도와 정확히 일치하는 사례 연구를 찾지 않으면 정확한 판매 수치가 이미 대략적인 수치보다 우수하지 않을 수 있습니다.

저는 iOS 응용 프로그램 판매에 대한 경험을 가지고 있었으며, 고급 iOS 개발 과정의 "iOS 응용 프로그램 판매"세션에 자세히 설명되어 있습니다. 해당 수업의 비디오는 iTunes U에서 무료로 제공됩니다 . 또한 지난 학기 에는 3 명의 초청 강연을했으며 각각은 서로 다른 수익 모델을 사용한 성공적인 응용 프로그램을 사용했습니다. KidCalc와 같은 유료 교육 응용 프로그램을 사용하는 Steve Glinberg, 인앱 구매 지원 MMORPG Parallel Kingdom을 사용하는 Justin Beck 및 광고 지원 판도라 응용 프로그램과 닐 믹스. Steve와 Justin은 재무 세부 사항을 포함하여 해당 영역에서 응용 프로그램의 성능을 자세히 설명합니다.

코스 노트 에서 마켓으로 개인 스토어를 앱 스토어에 배치했습니다 .

지난 2 년 동안 저는 앱 스토어에서 Pi Cubed라는 10 달러짜리 비주얼 계산기를 판매했습니다. 현재까지 애플의 순매출은 $ 50,700이다. 현재 한 달에 약 $ 1,700의 순수익을 유지하고 있으며, 최근에 정기적으로 업데이트하지 않았기 때문에 한 달에 약 $ 3,500의 높은 금액을 잃었습니다. ).

이 응용 프로그램은 상위 목록에 나타나지 않았지만 일반 광고를 사용하여 판매를 유지했습니다. 10 달러의 가격으로 배너 광고를 사용하여 순이익으로 정기 판매를 유도 할 수 있기 때문에 상위 차트 나 제품 홍보에있어 판매 급증에 의존 할 필요가 없습니다.

이 응용 프로그램의 무료 Lite 버전에서 iAds를 사용한 광고를 통해 돈을 버는 실험을했습니다. 그러나 기본 인터페이스를 정리하고 싶지 않으므로 응용 프로그램의 보조 화면에 광고가 다소 숨겨져 있습니다. 10 월 이후 60,000 명 이상의 사용자가 iAds를 통해이 응용 프로그램의 버전을 업그레이드하거나 다운로드했습니다. 그 기간 동안 54,000 건의 광고 요청, 7,200 건의 노출 및 116 달러의 수익이 발생했습니다. 이는 같은 기간 동안 내 유료 버전 인 12,000 달러보다 훨씬 적습니다. 다시 한 번,이 응용 프로그램에서 가장 직접적으로 광고를 게재하지 않았으며 시간이 걸리는 게임이 아니므로 다른 응용 프로그램 클래스가 훨씬 더 나을 수 있습니다.

다른 모바일 플랫폼에 대한 경험이 없으므로 Android, WebOS 또는 BlackBerry이 내 사례와 어떻게 비교되는지에 대해서는 언급 할 수 없습니다. 일화적인 증거는 사용자가 Android에서 애플리케이션에 대한 비용을 지불하는 것이 상당히 어렵다는 것을 나타내지 만 광고는 잘 작동합니다. WebOS는 아직 시작되지 않았으며 상점에 제품을 가지고있는 한 회사가 플랫폼에 매우 실망했습니다. 내가 아는 개발자가 Android 또는 iOS로 이동했기 때문에 현재 BlackBerry 개발자를 모른다. 플레이 북이이를 변경할 수 있습니다.


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이 이야기는 Pi Cubed 앱이 며칠 동안 미국 앱 스토어의 Education 카테고리에서 상위 200 개의 인기 및 상위 100 개의 수익 목록에 표시되었다고 수정해야합니다. 차트에서이 위치가 도움이되었는지 여부를 말하기는 어렵습니다. 그러나 한 카테고리에서 약 30 만 개의 앱 중 상위 200 개는 "평균적인"경험이 아닙니다. 상위 1 %입니다.
hotpaw2

54000 개의 광고 요청 및 7200 회의 노출 설명 할 수 있습니까?
user4951

또한 광고를 어디에 광고합니까?
user4951

@JimThio-iAds에 대한 질문과 관련하여 광고의 100 % 광고 비율은 없으므로 광고 표시 요청의 특정 부분 만 실제로 광고를 애플리케이션으로 반환합니다. 필자가 이것을 썼을 때 ~ 13 %의 유효 노출 률이었습니다. 배너 광고를 게재 한 위치에 대한 귀하의 질문에 따라 다양한 사이트에 게재하고 실적이 우수한 광고를 게재했습니다. iTunes U 비디오에서 사용한 장소 중 일부에 대해 설명합니다.
브래드 라슨

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실제로 일부는 $ 1M 이상을 벌어 블로그에 게시했지만 더 자세히 읽어보십시오.

"최고 수익"별로 정렬 된 iPhone App Store 앱 범주를보십시오. 상위 200 개 앱 중 인앱 수익으로 만 지원되는 몇 가지 무료 앱이 표시됩니다. Apple은 개발자에게 10 억 달러 이상을 지불했으며, 상위 부분은 상위 수익 앱 범주에 해당합니다.

그러나 iOS 앱 스토어 판매 분포가 일반적인 종 곡선 근처에 없기 때문에 모든 평균 수입을 무시해야합니다. 평균 (중간) 유료 앱은 일반적으로 가장 가까운 정수로 반올림하여 매일 매출이 0이됩니다. 최근 한 단어는 앱이 일반적으로 상위 20 %에서 10 % (인기)에서 평균 $ 10 (USD) 이상이어야한다고했습니다. 그러나 상위 5 % 이상에서는 성층권으로 수익이 증가하기 시작합니다 (예 : 몇몇 최고의 앱 개발자가 블로그에 일부 다운로드 번호를 게시했습니다 (Rovio)).

따라서 "평균"응용 프로그램, 시장에서 독창적이거나 잠재적으로 가장 높은 백분위 수 응용 프로그램 (목표에 따라 정확히 어떤 백분위 수) 만 수행하는 것이 귀중하지 않습니다.


나는 정말로 어려운 증거를 찾고 있습니다.
David

@David-Rovio 블로그와 같은? 어려운 숫자입니다. 모든 앱 판매 번호는 개인 재무 정보이므로, 유일한 숫자는 손익 계산서의 일부를 기꺼이 공개하려는 소수의 개별 개발자 블로그에서 얻은 것입니다.
hotpaw2

@David-하나의 어려운 숫자가 있습니다. 90K 이하의 유료 앱을 대상으로하는 앱에 대한 iTunes 재무 보고서가 인기가 많고 (예 : 3 위가 아님) 하루 평균 판매량이 1보다 훨씬 적습니다.
hotpaw2

내 대답에서 언급했듯이 App Store에서 지속 가능한 응용 프로그램을 사용하기 위해 차트에있을 필요는 없습니다. 더 높은 가격을 설정하고 틈새 시장을 타겟팅하며보다 확실한 수익을 창출하기 위해 광고 할 수 있습니다.
Brad Larson

@BradLarson-Pi Cubed는 appannie.com에 따르면 카테고리 (교육 부문에서 약 30 만 개의 앱 중)에서 200 위 안에 들었습니다. 따라서 "차트에서"성공한 앱의 예입니다.
hotpaw2

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