우리 팀은 프로젝트 계획에서 개발 노력을 대표하도록 요청 받았습니다. 우리의 업무에 만족하지 못하거나 제공 능력에 의문을 제기하는 사람은 없으며, 프로젝트 계획에 대한 IT 소의 전화에 참여하고 있습니다. 문제는 우리가 민첩한 팀이며 공식 프로젝트 계획의 관점에서 우리의 작업에 대해 생각하지 않았다는 것입니다.
우리가 다음에 무엇을하고 있는지에 대한 일반적인 아이디어를 가지고 있지만 반복을 계획 할 때까지 100 % 확신 할 수 없습니다. 지금까지 우리 팀은 대부분 진공 상태에서 작업했으며 외부에 방법론이나 지표를 제시 할 필요가 없었습니다. 우리는 Extreme Programming 에서 배우는 대부분의 관행을 따릅니다 .
우리는 분기 별 계획 회의를 개최하여 분기 동안 진행할 이야기에 대한 일반적인 아이디어를 얻습니다. 즉, 우리의 이야기는 3x5 카드에 기록되어 있으며 작업이 시작될 때에 만 추정됩니다. 추정 후 우리는 Team Foundation Sever에 이야기를 기록합니다 . 반복하는 동안 스토리에 코드를 첨부하고 완료되면 스토리를 완료된 것으로 표시합니다. 이 데이터를 통해 번 다운 및 속도 차트를 생성 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 우리가 씹을 수있는 것보다 더 많이 물지 않게하는 반복의 평균 속도를 알고 있다는 것입니다.
개발 방식을 수정하고 싶지는 않지만 워터 폴에 익숙한 사람 만 이해할 수있는 보고서에 개발 활동을 소개하고자합니다. 에서 어떤 애자일 프로젝트 계획 봐처럼 하는가하면 , 켄트 맥도날드는 민첩하고 폭포 프로젝트 계획의 차이점을 세우고 좋은 작업을 수행합니다. 그는 소모품 총알의 차이점을 지정합니다.
- 민첩한 프로젝트 계획은 기능 기반
- 애자일 프로젝트 계획은 반복으로 구성됩니다
- 민첩한 프로젝트 계획은 기간에 따라 세부 수준이 다릅니다.
- 애자일 프로젝트 계획은 팀 소유
차이점을 설명 할 수있는 것이 좋지만 데이터를 제시하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?