이것은 개발자가 합리적인 기간 내에 무언가를 할 것이라고 생각하지 않을 때 표준 답변이지만 반복적으로 제기되었습니다.
그것이 반복적으로 제기 될 때 가장 불공평하지만, 가장 최근에 언급 한 사람은 그것을 알지 못하고 바로 "우리는 패치를 받고 있습니다"라는 메시지를받습니다. 이 경우 관리자는 토론에 질려 있지만 사용자는 새로운 주제라고 생각합니다. 어쨌든, 즉시 "패치 찍기"를 받으면 개인적으로 가져 가서는 안되지만 문제에 대한 자세한 내용은 아카이브 및 버그 추적기를 읽어보십시오.
반복적으로 요청을 직접 제기하는 경우 "패치 찍기"는 잠재적으로 덜 정중 한 대안에 비해 상대적으로 예의 바른 솔직을 의도합니다 ...
물론 아무에게도 설명하지 않고 "패치 찍기"라고 말하는 무례한 관리자가 있지만, 나는 그것이 소수라고 말합니다.
많은 사용자가있는 오픈 소스 프로젝트를 유지 관리 한 경우 관리자가 얻을 수있는 것보다 100 배 더 많은 요청이 있으며 이러한 요청 중 많은 수가 요청자에게 중요하지만 엄청나게 어려울 것입니다. 다른 많은 사용자를 방해하거나 프로젝트와 코드베이스에 대한 전반적인 이해로만 볼 수있는 다른 결함이있을 수 있습니다. 또는 때로는 판단 요청이있을뿐 아니라 모든 사람이 계속해서 논쟁하는 데 너무 많은 시간이 걸립니다.
오픈 소스가 아닌 대부분의 회사는 개발자에게 전혀 액세스 권한을 부여하지 않으며 고객 지원 센터에서 조용히 처리하거나 정중하지만 허위 이야기를 얻습니다. 따라서 오픈 소스에는 최소한 몇 가지 옵션이 있습니다 (기능을 코딩하기 위해 누군가에게 지불하십시오). 개발자가 무례 할 수는 있지만 최소한 정답을 제공합니다. 차라리 "로드맵에 있습니다 ... [2 년 후] ... 여전히 로드맵에 있습니다."여러 벤더로부터받은 것입니다.
그래서 레토르트가 없다고 생각합니다. 어쩌면 오픈 소스 관리자가 너무 바빠서 어쩌면 바보 일 수도 있지만 어쨌든 그들은 힘든 일을하고 누가 마지막 말을했는지 논쟁하지 않아도됩니다. 당신이 할 수있는 최선의 방법은 어떤 방식 으로든 기여하고 건설적으로 노력하는 것입니다.
코드가 아닐 수도 있지만 가능한 많은 분석 및 문서화 사용자 시나리오가있을 수 있습니다. 그놈 창 관리자를 유지하면서 많은 사람들이 모든 사용자를 고려하여 전 세계적으로 문제를 분석하고 문제 와 장단점, 그리고 전 세계적 관점에서 일어날 일을 적어 두는 것이 도움이되었을 것입니다 .
(대신, 평범한 것은 그들이 유일하게 중요한 사용자 였고 트레이드 오프가 없었던 것처럼 화염을 시작하는 것이 었습니다. 그리고 그것은 훌륭하고 데이터 포인트였으며 종종 공손하게 머물거나 결국 문제를 해결했습니다 .. 타오르는 것은 어떤 일도 더 빨리 일어나게하지 않으며 단지 감정을 문제로 혼동시키고 모든 시간을 낭비합니다.)