기본적으로, 이것은 대부분 큰 문제가 아닙니다. 대부분의 것들이 세탁물에서 나올 것입니다. 대체로, 추정 결과의 명시적인 조작은 프로세스에 부정적인 영향을 미칩니다. 스토리 포인트 추정은 팀이 공을 주시 할 때 가장 잘 작동합니다. 다른 스토리와 비교하여 스토리의 상대적 복잡성을 추정하고 있으며 완료된 스토리에 대한 역사적 정보를 보유하고있는 한 아마도 상황이 해결 될 것입니다. 장기적으로. 팀이 결국 스토리 추정을위한 방법과 참조 스토리를 정할 때 팀 응집력이 혜택을주는 곳이 여기에 있습니다.
스토리 포인트 디플레이션은 포인트 범위 추정치가 압축 될 때 속도 미세 조정에 대한 정보를 잃기 시작하고 압축이 장기 릴리스 전달 길이를 추정하는 데 부정적인 영향을 줄 수 있다는 점에서 가벼운 문제가 될 수 있습니다. 계획 (모든 이야기를 압축하여 발생하는 오류를 좁은 범위로 곱할 것 같지 않음). 전반적으로, 전문 지식으로 인해 속도가 증가한 결과를 추정치보다 더 많은 스토리 포인트로 표시하기를 원합니다. 이를 극복하는 방법은 이전에 완료된 추정치를 지속적으로 참조하고 항상 복잡성을 추정하는지 확인하는 것입니다. 어떤 일이 얼마나 오래 걸릴 것이라고 생각하지 말고, 이전 이야기와 비교하여 이야기의 전반적인 어려움을 비교하십시오. 허락하다' 모바일 플랫폼을 지원하는 앱이 있고 다른 플랫폼으로 포팅해야한다고 말합니다. 이전 포트와 비슷합니까? 플랫폼의 툴링 상태가 더 나빠서 더 어렵습니까? 더 나은 디버거가 있기 때문에 더 쉬워 집니까? 팀이 예상치를 잘 맞추기 때문에이 포트가 더 빨라질 것이라는 사실이 아니라 예상치를 알려야합니다. 복잡성에 집중하면이 문제를 해결하는 데 도움이됩니다.