그래, 난 너처럼 생각 했었어 나는 게임을 만들고 싶었다. 그런 다음 "아니요! 웹앱을 만들고 싶습니다!" "아니요! 유닉스를 마스터하고 싶어요!" 그리고 "나는 이것을 원하지 않는다, 나는 그것을 원하지 않는다"는이 전체주기는 결코 멈추지 않았다.
여기에 간단한 답변이 있습니다 : 손가락 끝으로하는 일을 고수하십시오 .
여기에 이야기가 있습니다
나는 항상 일반적인 프로그램을 만들고 싶었다. 그것은 중요하지 않았다. 나는 단지 무언가 를 만들고 싶었다 . 결국, 내가 인생에서 계속 나아갈 수있는 가장 좋은 방법은 내가 "들고있는"하나의 도구를 사용하여 무언가를 시도하는 것입니다. 내가 완전히 실패하면 다른 것으로 넘어갈 것입니다.
그리고 이것이 제가 게임 프로그래밍에 들어간 방법입니다.
이 모든 것이 Microsoft.com 홈 페이지에 Visual C # Express로 소개되었습니다. IDE 전체가 눈에 띄게 나왔으므로 다운로드 링크를 클릭하여 바로 시작했습니다. 비디오 자습서를 보았고 많은 코드를 작성했으며 거기에 설정되었습니다.
그때 나는 할 일을 찾기 위해 왼쪽과 오른쪽으로 가기 시작했습니다. Windows Forms 응용 프로그램을 만들거나 웹 사이트를 만들 수 있습니다. 그럼 난 내 프로젝트에서 포함 할 수 있다는 기능에 대한 생각 될 것이지만, 실제로으로 진행하지 않습니다 빌드 뭔가. 나는 동기가 충분하지 않았다.
Visual Studio의 MSDN 뉴스 피드가 게임을 구현할 수있는 무료 프레임 워크의 출시를 발표 할 때까지는 아니 었습니다. XNA Game Studio Express v1.0이었습니다! 나는 바로 시작했다. 나는 여기저기서 몇 가지 작은 게임을 만들었습니다.
그러나 여기에는 문제가 있습니다. 정말 열심히 생각했던 것보다 머릿속에 튀어 나온 게임에서 더 많은 동기 부여를 느꼈습니다. 나는 3d 뱀 게임을 만들고, 이틀 동안 일을하면서 (물론 휴식을 취하는 동안) 짜잔 한 아이디어를 얻었다. 작동하는 매우 잘 생긴 게임!
그리고 내 유일한 의도는 내 친구들에게 감동을주는 게임에 올 때. 나는 두세 시간 동안 일하고 포기하고 다시는 보지 않을 것입니다. 사실, 나는 적어도 2 년 동안 그것을 보지 않았습니다.
여기 이야기의 교훈이 있습니다 : 영감이 당신을 인도하게하십시오. 스스로 무언가를 강요하지 마십시오 . webapp을 만들고 싶다면 항상 귀찮은 문제를 해결하는 것이 좋습니다 . 게임을 만들고 싶다면 인생에서 "재미있는"작은 것들을 살펴 보는 것이 좋습니다. 다시, 그것은 모두 영감에 귀착됩니다.
도움이 되길 바랍니다.