같은 문제를 가진 사람에게서 가져 가십시오. 최소한 일부 프로젝트를 마무리하는 것이 매우 중요합니다. 실험 프로젝트를 수행하고 필요한 것을 배웠거나 시작하기에 좋은 아이디어가 아니었을 때 포기하는 것이 좋습니다.
그러나 창조적 인 사람들은 마지막에 지루한 "정돈, 포장 및 문 밖으로 나가기"단계보다 모든 프로젝트의 도전적인 첫 부분을 좋아하는 경향이 있습니다. 이를 극복하기위한 전략을 세워야합니다. 그렇지 않으면
1) 귀하가하는 일에 대해 공공 신용을 얻지 마십시오 (원하는 경우).
2) 당신이 한 일에서 돈을 벌 수 없습니다 (원하는 경우)
그러나 무엇보다도 최악은 다른 사람과 자신이 당신을 끝내지 않는 사람으로 당신을 식별하기 시작한다는 것입니다. 그것은 다른 사람과 당신 자신의 사고 방식에 대해 당신에게 매우 나쁜 레이블입니다.
따라서 적어도 일부 프로젝트를 완료하기위한 파트너, 이유 또는 규율을 찾으십시오.
프로그래머를 미루는 데 도움이되는 전략
프로젝트를 마치면 발생할 수있는 모든 좋은 일과 그렇지 않은 경우에는 모든 나쁜 일의 목록을 만드십시오. 그런 다음 모니터에 테이프를 붙이십시오. :)
일정을 정하십시오! 프로젝트는 할당 된 시간을 소비하므로 마감일이없는 프로젝트는 영원히 소요됩니다. 월별 및 주별 이정표로 일정 설정
"오늘 나는 이것을 달성 할 것"이라는 목표를 설정
응용 프로그램 또는 이와 유사한 작업을 수행하는 경우 실행 가능하고 사용 가능하게 만드는 데 집중하여 자신의 개밥을 먹을 수 있습니다. 당신은 아마 당신이 관심있는 무언가에 대해 작업하고 있기 때문에 실제로 그것을 정기적으로 사용하면 그것을 향상시키기 위해 동기를 부여 할 것입니다.
큰 리팩토링 여행을 조심하십시오. 나는 광범위한 리팩토링으로 인해 4 개월 동안 앱을 깨뜨 렸고 개발을 실행할 수 없어서 개발 속도가 느려졌습니다. 리팩토링을 수행하지만 한 번에 모두 수행하지 마십시오. :)
완료하기 위해 수행해야 할 모든 것의 목록을 작성하십시오. (추상 숟가락의 todolist를 추천합니다) 얼마나 남았는지 모른다면 언제 끝났는지 알 수 있습니까? 알 수없는 목표를 향해 노력하는 것은 꽤 동기가 될 수 있습니다
목록을 살펴보고 반드시 필요하지 않은 모든 항목을 잘라내십시오 (카테고리가 있으면 좋겠습니다). 제품을 완성하면 부스트를 얻을 수 있으며 그런 다음에 할 수 있습니다. 아무것도 아닌 것을 공개하는 것이 좋습니다 . 아이폰조차도 처음부터 모든 것을 갖추고 있지는 않았습니다.
반짝이는 새로운 것들로 인해 방해받지 마십시오. 내가 프로젝트를 끝내지 않은 주된 이유는 새로운 도전을 발견했기 때문입니다. 이전 프로젝트가 완료되기 전에 새 프로젝트를 시작하는 것을 절대적으로 긍정적으로 거부 할 수 없다면 이전 프로젝트를 계속 병행하여 작업하면 완전히 사라질 것입니다. 또한 다음 사항을 참조하십시오.
최소 작업 시간을 설정하십시오. 실제로 프로젝트가 아프면 15 분 또는 1 시간이라도 매일 프로젝트에 참여할 수있는 최소 시간을 설정하십시오. 시작하면 그 이상으로 일할 가능성이 있습니다.
/ me는 그의 다음 큰 응용 프로그램 / 프로그래밍 언어 / 페이스 북 킬러를 끝내기 위해 떠납니다.)