종이가 아닌 첫 번째 프로토 타입에 가장 적합한 형식은 무엇입니까? [닫은]


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콘솔 응용 프로그램 (내가 가장 좋아하는), 빠르고 조잡한 양식, MS Paint (GUI 용); 표준 응용 프로그램에 가장 적합한 시간은 무엇입니까? 왜?

답변:


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믿거 나 말거나 PowerPoint .

나는 당신이 웃을지도 모른다는 것을 알고 있으며, 처음에는 분명히 했었지만 PowerPoint에 대해서는 훌륭한 프로토 타입 도구가되는 많은 훌륭한 것들이 있습니다.

  • 손쉬운 배포 가능 -누구나 PowerPoint를 거의 사용하지 않으므로 누군가가 프로토 타입을 사용할 수 있도록하기 위해 불필요한 설정에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
  • 손쉬운 모형 -누구나 PowerPoint를 둘러 보는 방법을 잘 알고 있으므로 UI를 빠르게 만들 때 그림을 그리는 것만 큼 쉽습니다.
  • 상호 작용 성 -이것이 좋은 곳입니다. PowerPoint에서는 영역을 클릭하여 지정된 다른 슬라이드로 이동하는 슬라이드 링크를 만들 수 있습니다. 제안 된 UI의 단추 및 기타 링크에이 은유를 사용하는 경우 최대화 된 PowerPoint 프레젠테이션 앞에 사용자를 설정하고보고 메모 할 때 클릭하도록 할 수 있습니다.

당신은 추가에 같은 도구를 얻을 수있는 더 나은 보이게 할 수 있습니다.


좋은 아이디어야!
Morgan Herlocker

설명하는 내용은 하이퍼 카드와 비슷합니다. 나는 PowerPoint가 그런 식으로 사용될 수 있다는 것을 몰랐습니다. 저는 하이퍼 카드를 그리워합니다. 훌륭한 프로토 타이핑 도구였습니다.
jhocking

@jhocking-꽤 달콤합니다. 실제 앱으로 전환 할 수있는 모형 도구입니까? Microsoft의 Sketchflow와 같은 것이 있습니까? : microsoft.com/expression/products/sketchflow_overview.aspx
Ryan Hayes

하이퍼 카드? 사전 OSX에서와 같이 정말 오래된 맥 프로그램이 아 : en.wikipedia.org/wiki/HyperCard 그것의 유감 너무 너무 유용했기 때문에 소프트웨어가 죽었다는 것을, 당신이있어 옵션으로보고해야합니다 지적.
jhocking

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나를 위해 여러 가지 이유로 Balsamiq이 있습니다.

  • 사용 이 간편함-Balsamiq 용 인터페이스는 매우 간단하고 빠르기 때문에 여러 가지를 하나로 모을 수 있습니다.
  • 모형처럼 보입니다 -고객 / 고객 / 공급자에게 보여줄 때 모형처럼 보이기 때문에 "거의 끝났습니다"또는 이와 유사한 것이 혼동되지 않습니다.
  • 전문가 처럼 보입니다. 이전 포인트 외에도 "손으로 그린"것처럼 보이지만 여전히 전문가처럼 보입니다.
  • 공통 UI 컨트롤 -실제 앱과 유사한 모형을 신속하게 구축 할 수 있습니다.

+1 아, 스냅! 미첼, 이것은 엄청나게 멋진 발견입니다! 이것을 게시 해 주셔서 감사합니다!
Ryan Hayes

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@Ryan - 내가 년 전에이 발견되면 그래, 난 아무것도 사용하지 못하고, 그냥 너무 좋다
미첼 판매

어머나! 이게 최선이다.
MVCylon

Balsamiq는 버튼을 클릭 할 때 반응하는 버튼을 만들 수 있습니까? 마찬가지로 사용자는 버튼을 클릭하여 인터페이스를 테스트하여 다른 슬라이드로 보냅니다.
jhocking

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@jhocking-그렇습니다. PDF 기능으로 모두 내 보내면 가능합니다.
Mitchel Sellers

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Blend의 SketchFlow는 깔끔한 아이디어입니다.

  • 스타일은 이해 관계자에게 기대치를 관리하는 프로토 타입이라는 아이디어를 강화합니다.
  • Blend를 알고 있다면 SketchFlow를 알 수 있습니다. 상단에 하나의 추가 얇은 레이어가있어 "스크린"을 만들고 쉽게 탐색 할 수 있습니다.
  • 모든 것이 실제 XAML에 있으므로 중요한 애니메이션 전환이나 DataTemplate 프로토 타입과 같이 앱의 모양과 느낌에 중요한 실제 기능을 개발하고 상호 작용을 활성화하고 시간을 소비 할 수 있습니다 (Blend의 샘플 데이터 기능은이 기능에 적합합니다) . 블렌드의 "스크린 맵"레이어에 연결되는 내장 된 비헤이비어가 있습니다. 버튼이나 링크를 다른 화면으로 탐색하는 것은 드래그 앤 드롭만큼 간단하고 드롭 다운에서 값을 선택하는 것입니다.
  • SketchFlow 프로토 타입을 재사용하여 실제 앱으로 바꾸는 것은 매우 어렵습니다. 일반적으로 일부 시각적 레이아웃은 기본 수준에서만 재활용 할 수 있습니다. 프로토 타이핑은 실제 응용 프로그램을 구축하기에 올바른 마음의 상태로 만들지 않기 때문에 나는 이것이 좋은 것이라고 생각합니다.
  • Silverlight 만 실행해야하는 자체 포함 된 "플레이어"앱으로 프로토 타입을 내보낼 수 있습니다. 플레이어는 모든 상호 작용을 활성화하고 상호 작용을 연결하지 않은 경우에도 앱 화면을 탐색 할 수 있으며 이해 관계자는 프로토 타입에서 바로 노트 또는 잉크 마크 업을 통해 피드백을 제공 할 수 있습니다.

이것의 주요 문제는 Balsamiq, PowerPoint 프로토 타입 도구 또는 기타 시각적 도구와 같이 시각적으로 드래그 앤 드롭하는 것이 아니기 때문에 최소한 Blend / XAML의 기본 사항을 알아야한다는 것입니다.


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저는 MS Paint의 열렬한 팬입니다. 나는 낙서의 품질이 좋지 않아 쉽게 버리고 다시 시작할 수 있습니다. 좀 더 정교한 다이어그램 및 시각화 도구를 사용하면서 아이디어 자체가 스케치하기에 충분히 단순했을 때 복잡한 아이디어를 표현하는 방법을 알아 내려는 데 너무 많은 시간을 소비하고 있음을 알았습니다.

나는 그것이 냅킨과 같은 역동적이라고 생각합니다. 아이디어의 거친 그림을 얻는 것만으로도 물건을 움직일 수 있습니다. 저에게는 다이어그램이 이미 잘 이해 될 때까지 다이어그램 도구를 사용하고 싶지 않습니다.

그러나 저와 나의 이상한 방법 일 수도 있습니다.


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아마도 (웹 앱? 데스크탑? C ++? 자바?)를 사용하여 앱을 만들 플랫폼에 따라 다르지만 일반적으로 종이에서 실제 플랫폼으로 직접 이동합니다. 이점 : 실제와 비슷해 보입니다. GUI를 배치하는 방법을 알아 낸 후 필요한 기능을 추가하면 앱이 완성됩니다.

이를 Rapid Application Development 라고 합니다.

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