일반적인 애자일 관행을 살펴보면 (의도적이든 의도적이지 않든) 개발자가 블로그 / 기사 읽기, 채팅, 커피 브레이크 및 평범한 미루지 말고 실제로 작업하는 데 더 많은 시간을 소비하게 만드는 것 같습니다.
특히:
1) 페어 프로그래밍-가장 큰 노동력. 두 사람이 함께 앉아있을 때 모든 지연을하는 것이 불편하기 때문에.
2) 짧은 이야기-예를 들어 한 달에 수행해야하는 거대한 작업 덩어리가있는 경우 처음 3 주 동안 느슨해져 마지막 한 달 동안 OMG DEADLINE 모드로 전환하는 것이 일반적입니다.
그리고 작은 덩어리 (하루 이내에 완료되어야 함)와는 정반대입니다. 시간이 빡빡하고 기동 할 공간이 없으며 곧 작업에 대해 책임을 져야하므로 시작합니다. 즉시 작업.
3) 팀 커뮤니케이션 및 응집력-느리고 먼 거리에서 조용한 환경에서 성능이 저하되면 기분이 좋아질 수 있지만 스크럼 회의에서 하루가 끝나면 모든 사람들이 성취 한 것을 자랑스럽게 생각하며 실제로 느끼게 할 말이 없습니다. 부끄러워.
4) 테스트 및 피드백-마감 시간이 갑자기 발생할 때까지 작업을 "99 % 준비"(실제 20 % 인 경우)로 유지하지 못하게합니다.
애자일에서는 "기존의"방법론보다 더 많은 일을하고 있다고 생각하십니까? 이 압력은보다 편안한 환경과 실제로 올바른 일을 신속하게 수행한다는 느낌으로 보상됩니까?