그렇습니다
그러나 매우 신중하게 디자인 한 경우에만 역효과가 발생할 수 있습니다. 댓글을 달았지만 내 입장을 요약한다고 생각했습니다.
명성을 얻으려면 주된 목표는 직원들이 시간이 지남에 따라 기술 향상을 추적하는 데 사용할 수있는 측정치를 제공하는 것입니다. 그것을 염두에두고 매우 신중하게 디자인하십시오. 어려운 것은 기술을 측정하는 좋은 방법을 제시합니다. 나는 머리 꼭대기에서 그렇게 할 수 없습니다.
배지는 주로 "재미있는"것입니다. 나는 주로 기술 지향적 인 문제에서 멀리 떨어져 있습니다. 즉 "이 주 밤 올빼미"또는 "Shipped! 배지"그룹과 같은 배지는 정상입니다. "Fixed most bugs"또는 "Reported most bugs"와 같은 기술 기반 배지가 있다면이를 인식하고 게임하는 방법에 대해 매우 신중하게 생각하십시오. 배지는 IMO를 홍보하는 것보다 행동을 강조하는 것에 관한 것이어야합니다. 팀 배지와 개인 배지를 모두 가지고 있어야합니다.
나는 부정적인 배지에 대해 강력히 권장합니다.이 일들은 재미 있어야하며 사람들이 실수하는 것을 두려워하는 것은 위험합니다. 이러한 경우에 도움이되는 유용한 이메일을 생성하십시오.
배지를 결정하고 투표하지 못하게하는 것이 좋습니다. 사람들은 배지에 대한 제안을 보낼 수 있지만 사람들에게 미치는 영향은 매우 심할 수 있으므로, 투표 내용이 무엇인지 알고 있고 다수결이 아닌 사람을 신중하게 결정하여 배지 사용 방법을 결정해야합니다.
코드 검토는 흥미로운 아이디어이며 기술 가치를 창출 할 수있는 방법 중 하나 인 것 같습니다. 코드를 강조 표시하고 토론하면 도움이 될 수 있습니다. 그러나 모든 사람들이 자신이 개발 한 모든 것을 잠재적으로 판단하고 있다는 것을 안다면 역효과를 낳을 수 있습니다. 특히 무언가를 빨리 쓰고 리팩토링하는 반복 개발의 경우에는 그 행동을 원하지 않습니다.
아마도 코드를 직접 제출 한 사람이나 특정 나이의 코드 만 제출할 수있는 사람에 의해 상쇄 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 어떤 효과가 있을지 알기가 까다로울 수 있습니다.
나는 당신이 그것을 시도하고 작동하는 것과 그렇지 않은 것을보아야한다고 생각합니다. 실제 라는 좋은 책 이 깨져서 흥미로울 수 있습니다. 또한 Daniel Pinks 책 "Drive"는 반드시 읽어야합니다.