나는 "컨설턴트"(스태프 보강 군의 일원으로 도움을 청했고 그들과도 함께 일했다).
우선, "팀"의 레이아웃이 변경 될 때마다 주름진 깃털이 나타납니다. 팀 개발에는 네 단계가 있습니다.
- "성형"-팀은 먼저 이름으로 서로를 알게되고, 함께 일하기위한 기본 기본 규칙을 세우고, 환경에 들어가기 시작합니다. 일반적으로 일주일 정도 걸립니다.
- "저장"-팀은 의견, 성격, 자아 등의 차이에 대해 머리를 맞대고 있습니다. 이것은 거의 즉시 발생하기 시작하며 개인적인 갈등이 발생하고 해결되거나 극복 될 때 "노름"단계와 겹칠 것입니다.
- "Norming"-팀은 이러한 차이점을 해결합니다. 경영진은 팀의 HR 문제를 식별하고 적절한 조치를 취할 수 있지만 대부분은 단순히 서로 협력하는 데 익숙한 사람들입니다. 이 작업에는 몇 주 또는 몇 달이 걸릴 수 있지만 일반적으로 프로세스를 너무 많이 방해하면 실제로 "노밍"을 방해합니다.
- "수행"- "안정된 상태". 팀은 개인의 집합이 아니라 함께 일하는 방법을 대부분 알고 있습니다. 여기에서 "시너지"라는 용어가 나타나기 시작합니다. 여기서 팀은 팀을 돕기위한 것 이외의 보복이나 개인적인 야망없이 상호 작용하기 때문에 부품의 합보다 성능이 뛰어납니다. 이러한 팀의 구성을 변경하거나 팀을 보강하기 위해 점진적으로 변경해야합니다. 팀을 크게 늘리거나 줄이거 나 합병하면 화학 작용이 혼란스러워지고 프로세스가 다시 시작됩니다.
팀이 최대 용량으로 생산을 클릭하게하려면 네 단계를 모두 거쳐야합니다. "폭풍"과 "노밍"단계를 진행하려고하면 팀 간호 원한, 자아 및 다른 구성원의 일반적인 원한이 생깁니다. 그것은 결국 팀의 얼굴을 날려 버릴 것이며, 그 동안 서로를 신뢰하지 않는 팀은 가능한 한 잘 수행하지 못할 것입니다.
이제 말하면 컨설턴트와 사내 개발자로 구성된 하나의 팀을 구성하는 것이 특히 전투 적입니다. 그것은 여전히 똑같은 단계를 따르지만, 하나의 팀으로 합병하는 두 팀은 서로 다른 기업 문화에서 나 왔으며 다른 사람들의 행동에 거의 말할 것도없는 다른 사람들에게보고합니다. 사내 팀은 컨설턴트가 6 세의 급여와 함께 오는 고정 관념에 따라 모든 노력을 완전히 취소하고, 관리자의 눈에 그들의 전문적 지위와 명성을 훼손하는 과정을 거칠 것입니다. 실제로, "컨설턴트"는 계약을 체결하여 혜택을 얻지 못하고, 직업 안정성이 거의 없으며, 처음에는 극복 할 수없는 것처럼 보이는 일을하라는 지시를받을 수도 있습니다.
이 경우 일반적으로 두 팀을 가능한 한 분리 된 상태로 유지하는 것이 좋습니다. 적절한 관리를 통해 두 팀이 하나의 프로젝트에서 작업 할 수 있습니다. 팀 간 협의는 프로젝트 관리자가 특정 설계 결정 및 문제를 반복하는 정도에 따라 선임 또는 프로젝트 관리자 수준에서 이루어져야합니다. 각 팀이 동시에 수행하는 작업의 중복을 피해야합니다. 움직이는 목표물을 맞추기가 더 어려우므로 팀 1은 팀 2가 현재 개발 중이거나 리팩토링 한 것에 의존해서는 안됩니다.
이것이 Agile이 매우 효과적인 프로젝트 관리 방법론 인 상황입니다. 작업을 관리 가능한 청크로 분할하고 각 팀에 독립적 인 청크를 할당하고 각 팀이 요구 사항을 가장 잘 충족시키는 방법을 찾도록합니다. 디자인 규칙을 준수해야합니다. 팀 2가 팀 1의 코드에 의존 할 때 너무 많은 리팩토링이 필요한 경우 양쪽에서 페더가 흔들립니다.