비슷한 가게에서 일하고 있습니다. 다른 사람들이 언급했듯이, 당신이 묘사하는 것은 민첩하지만 스크럼은 아닙니다. 또한 백 로그 및 스프린트의 이해 여부는 새로운 작업인지 아니면 유지 관리 및 지속적인 지원인지에 따라 달라집니다. 전자의 경우 폭포 접근 방식은 한 사람의 팀에 더 적합합니다. 그렇지 않다면, PM 관점에서, 그들이하고있는 일은 포트폴리오에 여러 프로젝트가있는 경우 좋은 접근 방법처럼 보입니다.
애자일 애호가에게는 폭포 사용에 대한 언급은 희생적입니다. 그러나 사람들은 상식을 사용해야합니다.
최근 프로젝트에서 예를 들어 보겠습니다. 저는 5 개월의 공격적인 타임 라인에서 3 개의 개발자로 구성된 팀을 이끌고 2 개의 주요 웹 사이트를 재 설계했습니다. 우리는 매일 일 어설 모임을 가졌습니다. 그러나 소규모 팀이었고 제한된 수명주기이기 때문에 폭포 프로젝트였습니다. 개발자는 모두 프로젝트가 시작될 때까지만 계약 한 단기 계약자였습니다. 이 프로젝트는 매우 전통적인 폭포 수명주기를 따랐습니다. 물론 아무 문제가 없습니다. "민첩한"방식으로 작업 한 것을 제외하고는 정상 회의를 유지하고 민첩한 개발 모범 사례를 유지했습니다. 소규모 팀은 대규모 팀의 주별 스프린트 계획 회의에서 면제되었습니다. 왜? 매주 배포가 없었기 때문입니다. 그리고 우리 팀은 다른 팀의 작업에 의존하거나 영향을 미치지 않았습니다. 사실, 우리는 거의 자율적으로 일했습니다. 웹 사이트가 시작된 후 지속적인 유지 관리 및 지원을 위해 민첩한 프로세스로 전환했습니다. 다른 개발자들은 현재 다른 곳에서 일하고 있습니다. 모든 개선 사항은 주기적 배포에 따라 계획됩니다.
요점은 각 프로젝트의 규모, 복잡성 및 성숙도에 가장 적합한 프로세스를 사용하는 것이 좋습니다. 많은 연구를하고 있다면 향후 5 개월 동안 예측하기가 어려우므로 민첩성이 폭포보다 더 나은 방법 일 것입니다.
문제의 일부는 일부 사람들이 다음 5 개의 스프린트를 미리 계획 할 수 있다고 생각하는 것입니다. 그것은 전에 나와 함께 한 사건이었습니다. 스프린트를 두 개 이상 계획해서는 안됩니다. 스프린트를하는 데있어 전체 목적을 무너 뜨리기 때문입니다. 스프린트는 정해진 시간 내에 현실적인 양의 향상을 제공하겠다는 약속입니다. 확실하지 않은 것에 헌신해서는 안됩니다. 스프린트 계획은 본질적으로 단기 계획이지만, 그 점이 중요합니다. 장기 일정이 있다면 물건을 더 작은 결과물로 나누는 것에 대해 생각하십시오. 또는 SDLC의 위치에 따라 검사 점 회의를 설정합니다.
스프린트 계획은 특정 시간 내에 완료되도록 보장되는 것에 대한 현실적인 약속으로 간주됩니다. 계획이 알 수없는 변수를 설명하지 않는 경우 범위 또는 비관적 추정치를 제공해야합니다. 또는 다른 제안처럼 스토리 포인트를 사용하십시오. 미끄러짐 및 기타 중요한 작업을 수행 할 수 있도록 스프린트를 완전히 예약해서는 안됩니다.