이것은 우리 업계에서 매우 일반적인 효과입니다.
예를 들어, 개인적으로 haXe를 사용 하고 Flash Player에 클라이언트 코드를 배포합니다. IMHO는 내가 대상으로 할 수있는 최고의 웹 지원 플랫폼이기 때문입니다. C # 백엔드가 끝나면 Silverlight가 실제로 사용하기 전에 죽었다는 개인적인 느낌이 있지만 Silverlight를 사용할 가치가 있는지 여부를 확인합니다.
내가 선택한 언어에 매우 만족하는 이유는 다음과 같습니다. 왜 더 많은 웹 개발자들이 오픈 소스, 다중 패러다임, 표현, 크로스 플랫폼 언어를 사용하지 않습니까?
여러 가지 이유가 있지만 항상 동일합니다. 유효한 것은 개인적인 취향입니다. 그러나 종종 새로운 기술이나 틈새 기술에 대한 무지 나 주저로 귀착됩니다.
플래시와 관련하여 나는 그것이 왜 그것이 있고 왜 사용해야하는지에 대한 수많은 주장을했다. 사람들은 대부분 플래시의 요점은 연령에 맞게로드하고 끔찍하게 수행하는 (그리고 다른 많은 잘못된 정보를 퍼뜨리는) 멋진 사이트를 만드는 것이라고 주장합니다.
사실, 그 반대가 사실과 같은 응용 프로그램 조류 사육장 피닉스 또는 기업 SlideRocket 과 같은 게임 Koyotl 및 Tanki 온라인은 그것을 증명한다. Flash는 브라우저에서 데스크탑과 같은 경험을 제공하는 성숙한 플랫폼입니다.
결국, 무능한 사람들이 너무 많은 전략적 결정을 내립니다. 그리고 정말로 그들의 머리에 많은 잘못된 생각을 가지고 있습니다.
신기술 / 틈새 기술은 실제로 혁신을 이루지 않는 한 수용을 위해 항상 노력할 것입니다. 예를 들어 Ruby는 Rails와 그 주위의 큰 과대 광고를 통해 성공했습니다. 90 년대에 사람들은 Shrill이 좋다고 생각하고 Flash를 구현할 수있는 최초의 널리 퍼진 플랫폼이기 때문에 Flash는 디자이너들에게 획기적인 발전을 이루었습니다.
Flex에도 불구하고 Flash는 실제로 개발자에게 획기적인 발전을 가져 오지 못했습니다. 아마도 GWT , qooxdoo 및 기타 많은 HTML 배포 구조는 Flex 또는 Flash를 사용하지 않고 충분히 훌륭하고 Java 및 JavaScript 개발자가 훨씬 더 많기 때문에 (회사는 잠재적으로 직원 수가 많은 기술을 선택하는 것을 선호합니다) ).
요즘 AJAX 웹 사이트를 처음부터 새로 작성할 필요는 없습니다. 실제로 HTML을 이해하지 못하고 어쨌든 원하는 언어로 할 수 있습니다.
현재 HTML5는 널리 보급되어 발전하고 있으며 많은 사람들이 Flash의 죽음을 추론하고 있습니다. HTML5가 Flash보다 나은 이유는 여러 가지가 있습니다. 더 많은 것은 HTML5로 만든 점점 더 많은 배고프고 부풀린 웹 사이트를 갖게 될 것입니다. 표준 기반 쓰레기는 타사 기반 쓰레기보다 낫지 않습니다.
현재 많은 일들이 일어나고 있습니다. iPhone 및 기타 유사한 장치는 4 년 전에는 없었던 거대한 시장을 창출했습니다. 그리고 웹 표준은 모든 주요 기업에 의해 같은 방향으로 모호하게 진행되고 있습니다.
개인적으로, 나는 1 ~ 2 년 안에 모든 교반이 정착되어 HTML5가 안정화되고 성숙하고 확산 될 때까지 희망을 갖지만, 애플은 절망적이지 않은 자세를 취하고 Flash Player가 모바일 플랫폼에서 더 빨라지기를 바랍니다. 그리고이 큰 단계가 끝나면 사람들은 브라우저 전쟁이 끝난 후와 마찬가지로 작업에 적합한 도구를 다시 선택하게됩니다. 현재 사람들이 명확하게 생각하기에는 너무 많은 소음이 있습니다.