일반 프로그래밍, 업계에서 얼마나 자주 사용됩니까?


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저는 현재 학업 환경에서 프로그래밍을하기 때문에 원하는 것을 사용할 수 있습니다. 나는 부스트 그래프 라이브러리를 사용하고 있으며 GP를 더 깊이 이해하는 노력이 가치가 있는지 궁금합니다.

궁금합니다. 일반 프로그래밍 (GP)이 업계에서 많이 사용됩니까? 내 생각에 대부분의 프로그래머는 OOP에 훨씬 익숙하거나 GP를 강조하거나 지원하지 않는 언어를 사용하고 있기 때문에 C ++에서 STL 데이터 구조 / 함수를 호출하는 것 외에는 GP가 자주 사용되지 않는다는 인상이 있습니다. 실제로. 그러나 현재 업계 외부에 있기 때문에 실무자들의 의견을 듣는 것이 좋습니다.

(이 글을 쓰는 동안 일반 프로그래밍은 유효한 태그조차도 아닙니다!)


StackOverflow의 태그 배포는 아마도 여기보다 통계적 증거로 훨씬 유용 할 것입니다. 참조 stackoverflow.com/questions/tagged/generic-programming , stackoverflow.com/questions/tagged/generics
페테르 토록

답변:


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궁금합니다. 일반 프로그래밍 (GP)이 업계에서 많이 사용됩니까?

팀과 프로젝트의 상황에 따라 크게 달라집니다.

예를 들어, 비디오 게임에서 종종 코드는 "가장 단순하고"(아마도 너무 단순하지만) 대규모 아키텍처입니다. 게임 개발자는 수정해야 할 문제가 많고 메타 프로그래밍 (C ++ 내부의 언어를 이해하기 어려운 별도의 추상화)을 사용하고 싶지 않기 때문입니다.

동시에 템플릿의 기본 사용법은 해당 상점에서도 일반적이며 일부 엔진의 일부 특정 기능에서 일부 템플릿 기반 최적화를 볼 수 있습니다.

그러나 게임 개발에서 대부분의 사람들은 메타 프로그래밍을 피할 것입니다.

이제 극단적 인 측면에서, 일반적이지 않은 일부 복잡하거나 많은 처리 응용 프로그램은 일반적이지 않은 성능 및 유연성 (컴파일 타임) 요구 사항으로 인해 일종의 무거운 메타 프로그래밍이 필요합니다. 나는 지금 하나에서 일하고 있습니다.

흔하지는 않지만 존재하지만 일부 틈새 영역 (일부 과학적 또는 숫자를 많이 사용하는 내장 컨텍스트)에서는 메타 프로그래밍에 대해 많이 알고 있거나 배우기를 원하는 사람들이 필요합니다.

중간에 대부분의 사람들은 메타 프로그래밍을 "디자이너"가 아닌 "클라이언트"로 사용합니다. 라이브러리는 코드를위한 도구이고 지금까지 작업했던 사용자 정의 유형에 적응할 수있는 라이브러리보다 더 나은 것이기 때문에 대부분의 메타 프로그래밍 코드는 라이브러리에 번들로 제공됩니다.

Boost (http://boost.org)는 일련의 라이브러리이며, 일부는 무거운 메타 프로그래밍 블랙 매직으로 만들어졌으며 많은 C ++ 상점에서 STL의 확장 인 "STL ++"로 사용됩니다. 모든 상점이 컴파일러 호환성과 같은 여러 가지 이유로 사용하지는 않습니다 (일부 부스트 라이브러리는 컴파일러가 감정을 상하게 할 때마다 사면을 용서 할 수 있습니다 ...) 도구가 어떻게 작동하는지 (Boost.Spirit 이해하기 ...)

당신이 일하는 회사가 무엇이든, 어떤 사람들은이 패러다임을 사용할 것이고, 어떤 사람들은 그 패러다임을 전혀 사용하지 않거나 심지어 금지 할 것입니다.

아무도 같은 요구, 상황 또는 팀을 가지고 있지 않기 때문에 합의가 없습니다.

그러나 여전히 분명히 사용됩니다. 어쩌면 메일 링리스트에서 누가 boost를 사용하여 더 실제적인 예를 갖도록 요청할 수 있습니까?


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클라이언트 대 디자이너의 경우 +1 내 경험상, 유지 관리 성 이 크게 향상 되지 않는 한 응용 프로그램에서 새로운 일반 코드를 만드는 것이 타당하지 않다는 구현을 이해하는 개발자는 거의 없습니다 . 광범위한 재사용을 위해 설계된 라이브러리는 개별 애플리케이션보다 훨씬 더 자주 해당 조건에 속합니다.
Karl Bielefeldt

자세한 답변 주셔서 감사합니다. 저는 Boost의 팬이며 다른 Boost 라이브러리보다 실질적으로 더 많은 GP 지식이 필요한 BGL을 파야할지 여부를 고려하고 있습니다. 게임 개발 세계에 대한 당신의 의견은 꽤 흥미 롭습니다. 나는 현대 게임의 개발 위업에 놀랐고 그것들이 아마도 그것들의 최전선보다는 새로운 프로그래밍 방법론으로부터 격리되어 있다는 것을 듣는 것이 흥미 롭다.
bd1

게임 개발자는 게임 개념을 아키텍처 화하는 것만으로도 높은 수준의 복잡성을 관리하고 있습니다. 메타 명령을 추가하면 모든 것이 복잡해 지므로 실제로 잘 정당화되어야합니다. 또 다른 것은 많은 게임 개발자가 모든 특정 부스트가 수행 할 수없는 매우 구체적인 컴파일러가있는 매우 구체적인 하드웨어 인 콘솔에서 작동한다는 것입니다 (예 : 예외 또는 다중 상속이 없거나 문서에서 올바르게 작동하지 않음) 컴파일러 (실화). 따라서 좋은 이유가 있습니다.
Klaim

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궁금합니다. 일반 프로그래밍 (GP)이 업계에서 많이 사용됩니까?

학문적으로 파라 메트릭 다형성 이라고하는 일반 프로그래밍 은이 분야에서 매우 자주 사용됩니다. 우리 회사에서는 주로 종류에 관계없이 데이터에 대한 형식 독립적 편집기를 작성하는 데 사용합니다. 다른 기능만큼 자주 필요하지는 않지만 꼭 놓치고 싶지 않은 기능입니다. 동작이 많은 유형에 적합 할 때 사용합니다. 서로 다른 유형에 대해 동일한 코드를 여러 번 작성하는 것을 발견하면 제네릭이 필요하다는 분명한 신호입니다.

내 생각에 대부분의 프로그래머는 OOP에 훨씬 익숙하거나 GP를 강조하거나 지원하지 않는 언어를 사용하고 있기 때문에 C ++에서 STL 데이터 구조 / 함수를 호출하는 것 외에는 GP가 자주 사용되지 않는다는 인상이 있습니다. 실제로.

적어도 내 경험으로는 당신의 견해가 잘못되었습니다. OOP와 일반 프로그래밍은 상호 배타적이지 않습니다. 실제로, 이들을 결합 할 때의 시너지 효과를 사용해야합니다. 앞에서 언급했듯이 다른 기술처럼 자주 표시되지 않는 이유는 자주 필요하지 않기 때문입니다. 그러나 코드를 DRY 유지하는 데 도움이되는 강력한 기능 입니다. 고수준 프로그래밍에서 GP의 지원을 실제로 강조하지 않는 언어는 무엇입니까? Tiobe Top 5 의 5 개 언어 중 3 개 언어는 제네릭 / 템플릿을 지원합니다. 그리고 PHP는 동적으로 입력되므로 실제로 필요하지 않습니다. 그래서 무엇?


요점은 OOP와 GP가 하나 또는 선택이라는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 내가 본 많은 프로젝트는 Java에서 OOP로 엄격하게 보입니다. Java의 최신 버전이 GP를 지원한다고 생각하지만 Java 프로그래머 중 일부가 실제로이 기능을 사용합니까? 내가 말했듯이, 나는 산업계에서 일하고 있지 않고 내 관점이 왜곡되어있을 수 있으므로 질문을했습니다.
bd1

@ bd1 : Java를 지원하는 제네릭 이전이나 특정 툴셋이 해당 버전의 Java를 지원하기 전에 작성된 이전 응용 프로그램은 제네릭을 갖지 않으며 개발자는 코드의 일관성을 유지하기 위해 해당 특정 프로젝트에서 제네릭을 계속 피할 수 있습니다. 나는 그것을 보았고 프로젝트와 개발자마다 다릅니다. Java 제네릭에 대한 지원이 시작된 후 시작된 프로젝트는 필요할 때 자주 사용하는 경향이 있습니다.
FrustratedWithFormsDesigner

@FrustratedWithFormsDesigner : Java의 제네릭은 C ++ 템플릿과 완전히 다릅니다. Java 제네릭은 100 % 순수 구문 설탕이며 메타 프로그래밍을 지원하지 않습니다.
케빈 클라인

"OOP와 일반 프로그래밍은 상호 배타적이지 않습니다.": 실제로, 두 가지 다형성의 형태는 각각 ad-hoc과 parametric polymorphism입니다. 그것들은 다른 종류의 다형성을위한 두 개의 다른 도구입니다.
Giorgio

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C ++ 템플릿은 적어도 내 문제 영역 (정량 금융)에서 컨테이너와 다른 물건에 널리 사용됩니다. 평범한 오래된 가상 함수가 충분하고 컴파일 시간을 크게 늘리지 않는 목적으로 때로는 너무 자주 사용된다고 말하기까지했습니다.

사람들은 코드 중복을 피하고 (가상 디스패치없이) 컴파일 타임 다형성을 달성하기 위해이를 사용합니다.

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