때때로 "부트 래퍼"라는 용어가 나타납니다. 프리즘에 대한 학습 연습을 만들 때 마지막으로 보았습니다. 나는 UnityBootstrapper
수업에 걸려 넘어 졌다. 제 질문은 언제 클래스를 "부트 래퍼"라고 부를 것입니까? 왜? 수업에 대해 무엇을 말합니까?
때때로 "부트 래퍼"라는 용어가 나타납니다. 프리즘에 대한 학습 연습을 만들 때 마지막으로 보았습니다. 나는 UnityBootstrapper
수업에 걸려 넘어 졌다. 제 질문은 언제 클래스를 "부트 래퍼"라고 부를 것입니까? 왜? 수업에 대해 무엇을 말합니까?
답변:
일반적인 의미에서 훌륭한 대답에 이상이 EL & U.SE 질문에 "부트 스트랩"의 의미는 무엇입니까? :
부트 스트랩 은 부트 스트랩 이 자신 을 선택하는 것과 유사한 프로세스를 말합니다 . 아이디어는 몸을 굽히고 "리프팅"하려고 시도함으로써 자신을 들어 올리는 것이 물리적으로 불가능하다는 것입니다.
부트 스트랩 은 정확히 물리학과 유사한 방식으로 수행하는 것을 말합니다. 컴퓨팅이란 용어를 듣는 가장 일반적인 분야입니다. 하는 프로그램 부트 스트랩 자체 것은 매우 사소한 작업을 시작하고 내부적으로 시작 프로세스를 계속하려면를 사용하는 것입니다. 엄밀히 말하면, 프로그램은 첫 번째 단계에서 도움이 필요하지만 일단 발생하면 외부 도움이 필요하지 않습니다.
따라서 UnityBootstrapper
논리적으로 클래스 는 MSDN 페이지 에서 클래스에 대해 확인한 어트랙션 인 부트 스트랩으로 응용 프로그램을 스스로 선택할 수 있는 클래스입니다.
대부분의 복합 애플리케이션 라이브러리 자산을 IUnityContainer에 등록하는 기본 부트 스트랩 시퀀스를 제공하는 기본 클래스입니다.
설명 : 응용 프로그램 별 구성을 제공하려면이 클래스를 재정의해야합니다.