내 관찰에 따르면 소프트웨어 회사와 전문 생존의 문제를 고수 할 때 적어도 두 가지 경우가 있습니다.
첫 번째 경우는 코딩에 완전히 착수 한 경우입니다. 코딩하는 데 80 ~ 90 ... 100 %의 시간이 걸리거나 죽습니다 . 소프트웨어 상점에서는 모든 사람이 그렇게하기 때문에 모든 사람이 그곳에가는 방법을 알고있는 것처럼 이것은 거의 당연한 일입니다. 그러나 외부 에서는 그곳에 도착하지 못할 위험이 매우 높습니다. 50, 40, 30 %만큼 낮아질 수 있습니다 (개인 코딩로드가 20 %로 떨어짐-농담 없음, JIRA 에서 측정했습니다 !) "그들이"코딩을 원하지 않기 때문은 아닙니다. 그러나 ... 그들은 단지 방법을 모른다.
두 번째 "치명적인 위험"은 누군가 의사 소통에 심각한 문제가있는 경우입니다. 이것은 소프트웨어 상점에서도 문제가 될 수 있지만 적어도 상호 작용을 방해하지 않으면 서 생존하고 좋은 생산 생활을 할 수있는 좋은 기회가 있습니다. :) 그러나 비 소프트웨어 회사에서는 그러한 기회가 훨씬 적습니다. 반대의 경우, 그렇지 않으면 업무를 수행하는 것이 불가능하기 때문에 IT 기초 에 대해 외부인 을 교육하기 위해 많은 노력을 기울여야 할 것입니다.
위에서 언급 한 두 가지 경우를 제외하고는 소프트웨어 회사에 자신을 엄격하게 고정시킬 다른 강력한 이유는 없습니다. 이제 어느 쪽을 선호합니까? 내가 알 수있는 한, 이것은 맛의 문제이며, 어떤 종류의 재미있는 클릭이 당신을 더 많이 클릭하는지에 관한 것입니다.
양쪽 모두 재미 있고 독특한 형태를 제공합니다. 설명하기 쉽지 않습니다.
나는 소프트웨어 회사들이 "높은 점수"를 목표로하는 사람들에게는 더 재미 있고, 외부 회사들은 "큰 차이"를 위해 노력하는 사람들에게 스릴을 준다고 말합니다. 나는 이것에 대해 생각합니다 ( 아래 숫자 는 요점을 간단하게 만들기 위해 발명되었습니다) ...
- 소프트웨어 회사에서는 매년 100 개의 기능 을 제공 할 수 있습니다. 힘들고 힘들고 최고 일 것 입니다. 1 년에 평균 70 개 이상의 기능을 50 % 개선 합니다. 정말 큰 도전입니다.
- 동시에, 외부 회사에서는 1 년에 50 개의 기능 을 제공 할 수있는 기회가 있습니다. 어려울 것, 어려울 것, 커질 것 - 매년 평균 10 개의 기능에 비해 무려 500 % 나 증가 합니다. 큰 도전, 날 믿어
기회는 100 개 기능은 무시할 작은 달성하기 위해, 각각과 - 기회는 소프트웨어 회사에서 500 %의 향상을 얻을 수에 비해 무시할 정도로 작은 것을 BTW 참고 외부 .
한쪽에있는 최고 점수는 전문적인 한계에 대한 이해를 넓히고 일을 더 잘하는 방법에 대한 지식을 향상시킵니다. 다른 측면에서 큰 차이는 회사 문화에 큰 영향을 미쳐 외부인의 올바른 지식에 대한 지식을 향상시킵니다 .
이제 서로 선호하는 것이 분명하다면 어떤 편을 택해야하는지 알 것입니다. 또는 결정적이지 않은 경우 원하는대로 자유롭게 스윙하십시오. :)