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게임을위한 행동 / 컴포넌트 기반 시스템 만들기
배경 저는 취미로 게임 개발을하고 있으며, 더 나은 방법으로 게임을 디자인하고 있습니다. 현재 표준 OOP 접근 방식을 사용하고 있습니다 (8 년 동안 엔터프라이즈 개발을 해왔 기 때문에 실제로 적용됩니다). 예를 들어 "바디" public class Baddie:AnimatedSprite //(or StaticSprite if needed, which inherit Sprite) { //sprite base will have things like what …