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이벤트 리스너는 어떻게 작동합니까?
오늘 Unity에 대한 강의 중 하나에서 사용자가 버튼을 눌렀는지 확인하면 모든 프레임을 확인하여 플레이어 위치를 업데이트하는 것에 대해 논의했습니다. 누군가는 이것이 비효율적이라고 말하면서 대신 이벤트 리스너를 사용해야합니다. 내 질문은 프로그래밍 언어 또는 적용되는 상황에 관계없이 이벤트 리스너가 어떻게 작동합니까? 내 직감은 이벤트 리스너가 이벤트가 발생했는지 지속적으로 확인한다고 가정합니다. 즉, 시나리오에서는 …