주요 장점은 엔지니어링 관점에서 (@Alexey가 언급 한) 것입니다. 널리 사용되는 Kriging 절차 에서는 거리와 방향에 따라 관계에 대한 "상관"(또는 공분산) 모델 (일반적으로 variogram ellipsoid 라고 함)을 제공하여 자신의 "공간"을 해석 할 수 있습니다 .
다른 방법론이 동일한 기능을 갖는 것을 막는 것은 없습니다. 크 래깅이 처음 개념화 된 방식은 통계학자가 아닌 사람들에게 친근한 접근 방식을 가졌습니다.
오늘날 Sequential Gaussian Simulation 과 같은 지질 통계학 기반 확률 론적 방법론이 부상함에 따라 이러한 절차는 불확실성 공간을 정의하는 것이 중요한 분야에서 사용되고 있습니다 (수천에서 수백만 개의 치수가 걸릴 수 있음). 다시 엔지니어링 관점에서, 지질 통계 기반 알고리즘은 유전자 프로그래밍 에 포함하기가 매우 쉽습니다 . 따라서 역 문제가 발생 하면 여러 시나리오를 테스트하고 최적화 기능에 대한 적응성을 테스트해야합니다.
이 주장의 현대적인 실제 사례에 대한 사실을 잠시 동안 순수한 주장으로 남겨 두자. 지하 샘플을 직접 샘플링 (하드 데이터)하거나 지하 표면의 지진 맵 (소프트 데이터)을 만들 수 있습니다.
하드 데이터에서는 (ish) 오류없이 직접 속성 (즉, 음향 임피던스)을 측정 할 수 있습니다. 문제는 이것이 드물고 비싸다는 것입니다. 반면에, 당신은 문자 그대로 음 표면의 부피, 픽셀 단위의 맵이지만 음향 임피던스를 제공하지 않는 지진 매핑을 가지고 있습니다. 간단하게하기 위해 두 가지 음향 임피던스 값 (상단 및 하단) 사이의 비율을 제공한다고 가정 해 봅시다. 따라서 0.5의 비율은 1000/2000 또는 10,000 / 2,000의 나눗셈 일 수 있습니다.이 솔루션은 여러 솔루션 공간이며 여러 조합이 수행하지만 하나만 정확하게 현실을 나타냅니다. 이 문제를 어떻게 해결합니까?
방법 지진 반전 작업 (확률 절차) 그럴듯한를 제조하는 것이다 (이 모두 서로 다른 스토리) 음향 임피던스 (또는 다른 특성)의 시나리오는 (이전의 예에서의 비와 같은) 합성 지진에 그 시나리오를 변화시키고 합성 지진과 실제 지진을 비교하십시오 (상관). 최상의 시나리오는 더 많은 시나리오를 만들어 솔루션으로 수렴하는 데 사용됩니다 (이것은 쉽지 않습니다).
이것을 고려하고 유용성의 관점에서 말하면 다음과 같은 방법으로 질문에 대답합니다.
1) 그것들을 인기있게 만드는 것은 유용성, 구현 유연성, 여러 분야 (특히 지구 과학, GIS 포함)에 대해 더 새롭고 적응 가능한 가우스 기반 절차를 계속 유지하는 많은 연구 센터 및 기관입니다.
2) 주요 장점은 앞에서 언급했듯이 내 관점에서 유용성과 유연성입니다. 조작하기 쉽고 사용하기 쉬운 경우 그냥 사용하십시오. 가우스 프로세스에는 다른 방법론 (통계 또는 기타)에서는 재현 할 수없는 특정 기능이 없습니다.
3) 데이터보다 데이터에 더 많은 정보를 포함해야 할 때 사용됩니다 (정보에는 공간 현명한 관계, 통계 분포 등이 있습니다 ...). kriging을 사용하여 등방성 동작으로 많은 양의 데이터를 가지고 있다면 시간 낭비라는 것을 확신 할 수 있습니다. 적은 정보를 요구하여 실행 속도가 빠른 다른 방법을 사용하여 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.