코인 플립의 결과를 정확하게 추측 할 수있는 가능성을 최대화하려면 항상 가장 가능한 결과를 선택해야합니까?


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이것은 숙제가 아닙니다. 이 간단한 통계 문제로 내 논리가 올바른지 이해하고 싶습니다.

머리를 뒤집을 확률이 이고 꼬리를 뒤집을 확률이 1 - P ( H ) 인 양면 동전이 있다고 가정하겠습니다 . 모든 플립에 독립적 인 확률이 있다고 가정 해 봅시다. 이제 동전이 다음 플립에서 머리인지 꼬리인지 예측할 수있는 가능성을 최대화하고 싶다고 가정하겠습니다. 경우 P ( H는 ) = 0.5 , I 랜덤 머리 또는 꼬리를 추측 할 수 있고 저 정확할 확률은 0.5 .P(H)1P(H)P(H)=0.50.5

이제 라고 가정합니다. P(H)=0.2정확하게 추측 할 수있는 확률을 최대화하려면 항상 확률이 꼬리를 추측해야 0.8합니까?

3면 다이가 있고 1, 2 또는 3을 굴릴 확률이 P(1)=0.1 , P(2)=0.5 , 인 경우이 단계를 더 진행하십시오. P(3)=0.4, 정확하게 추측 할 수있는 가능성을 최대화하려면 항상 2를 추측해야합니까? 더 정확하게 추측 할 수있는 다른 방법이 있습니까?


4
당신이 독립에 대해 묻는 것처럼 들립니다. 예를 들어 한 번 머리를 얻는다면 다음에 '꼬리'가 더 잘됩니까? 이것이 당신이 요구하는 것이 아닌 경우, 질문을 명확히 할 수 있습니까? (귀하의 질문을 정확하게 이해했다면 답은 '예'입니다. 동전 던지기와 같은 상황에서 가장 가능성이 높은 결과는 이전에 일어난 일에 관계없이 항상 가장 높은 확률을 가진 결과 일 것입니다.
arboviral

@arboviral의 도움에 감사드립니다. 예, 저는 독립을 가정하고 있습니다. 이것을 나타 내기 위해 질문을 업데이트했습니다.
turtle

4
독립성을 가정 할 수있는 가장 좋은 방법은 확률이 가장 높은 쪽을 선택하는 것입니다. 이런 식으로 생각하십시오. 더 나은 추측을 할 수있는 다른 정보가 없습니다. 주사위에 대해 아는 것은 특정면이 얼마나 자주 나타나고 마지막 커플이 던지는 것입니다. 그러나 독립성은 이전 행이 현재 던지기에 영향을 미치지 않는다고 알려줍니다. 주사위 던지기, 왼손잡이 / 오른손 던지기 또는 굴리기 전에 흔들리는 횟수와 같은 더 많은 정보가있을 수 있습니다. 그러나 주사위가 정말 공평하다면 그 정도의 디테일이 더 나은 예측을 제공 할 수 있을지 의심 스럽다.
브렌트 페리

(1,)

P (H) = 0.2라는 것을 알고 있습니까? 아니면 결과를 관찰하여 알아 내야 할 것이 있습니까?
Akavall

답변:


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P(H)=0.2

사람들은 종종 정답이 무작위로 선택된 시행의 80 %에서 꼬리를 추측하고 나머지 부분을 추측하는 것이라고 잘못 생각합니다. 이 전략을 " 확률 일치 " 라고 하며 행동 결정에 광범위하게 연구되어 왔습니다. 예를 들어

KE West & RF & Stanovich (2003). 확률 매칭은 똑똑합니까? 확률 론적 선택과인지 능력 사이의 연관성. 기억과 인식, 31 , 243–251. 도이 : 10.3758 / BF03194383


1
확률 일치에 대한 포인터의 경우 +1 나는 그것을인지 편견으로 매일 활용한다고 확신하지만 이전에는 들어 본 적이 없습니다! :)
leekaiinthesky

2
(+1) 이것은 다항 회귀 모델 등을 해석하는 데있어 일반적인 오해와 관련이 있습니다. 사람들은 예측 된 클래스의 분포가 관측 된 클래스의 분포와 일치하지 않으며,이를 "고정"하는 방법을 추구하기도합니다. . (이름이 있다는 것을 알고 반갑습니다.)
Scortchi-Monica Monica 복원

1
"확률 일치"라는 용어는 (+1)입니다.
Haitao Du

13

당신은 본질적으로 매우 흥미로운 질문을하고 있습니다 : "MAP Bayesian" Maximum 사후 추정 또는 "Real Bayesian"을 사용하여 예측해야합니까 ?

P(H)=0.22080

argmaxθf(x|θ)

그렇게함으로써 예측 오차 (0-1 손실)를 최소화 할 수 있음을 증명하는 것은 어렵지 않습니다. 증명은 통계 학습 소개의 ~ 페이지 53에서 찾을 수 있습니다 .


이것을 "실제 베이지안"접근 방식이라고하는 다른 방법이 있습니다. 기본적으로 "가장 높은 확률로 결과를 선택하지 말고 확률 적으로 모든 경우를 고려하십시오". 따라서 누군가가 "다음 100 번 예측"플립을 요청하면 100 개의 이진 결과를 제공 할 때 일시 중지해야합니다. 각 결과에 대한 확률 정보가 사라집니다. 대신 결과를 알고 난 후에 무엇을하고 싶은지 물어야합니다.

손실 기능이 있다고 가정합니다 (예 : 0-1 손실에는 필요하지 않습니다. 예를 들어 손실 기능은 머리를 놓치면 1 달러 를 지불해야 하지만 꼬리를 놓치면 지불해야 함) 예측에 $ 5, 즉 불균형 손실)이 있으면 전체 분포에 대한 손실을 최소화하기 위해 결과 분포에 대한 지식을 사용해야합니다.

xyp(x,y)L(f(x),y)

즉, "단계별 방식"대신 손실 분포에 대한 지식을 통합하여 예측을 얻고 다음 단계를 수행하십시오.

또한 가능한 많은 결과가있을 때 무엇을 갖게 될지에 대한 직관이 매우 좋습니다. 결과 수가 많고 확률 질량이 널리 퍼져 있으면 MAP 추정이 제대로 작동하지 않습니다. 당신이 100 개의 부수적 인 주사위를 가지고 있고 실제 분포를 알고 있다고 생각하십시오. 여기서 이고 입니다. 이제 MAP으로 무엇을하십니까? 항상 다른 쪽에 가장 큰 확률을 가지므로 항상 첫 번째면 을 얻는 것으로 추측합니다 . 그러나 당신은 시간의 를 잘못 얻을 것입니다 !P ( S 2 ) =를 P ( S 3 ) = P ( S 100 ) = 0.9 / 99 = 0.009090 S (1) 90 %의P(S1)=0.1P(S2)=P(S3)=P(S100)=0.9/99=0.009090S190%


4
MAP도 베이지안입니다. 또한, 당신은 둘 다 베이지안 방법에 대해 작성하는 당신 때문에 오해의 소지가 될 수있는 전과를 사용하여 어쨌든 참조하지 않고 접근 방법에 대해 설명하고 전과는 그 방법의 핵심 기능입니다.

"따라서 누군가가 당신에게"다음 100 예측 "플립을 요구한다면, 당신은 그렇게하지 말아야합니다." 내가 정확하게 예측한다면 누군가가 나에게 10 억 유로를 제안했다면, 아마 거절하지 않을 것입니다. 또는 '추측 시도'와 다른 의미로 '예측'을 의미 할 수도 있습니다.
JiK

"100 개 바이너리 결과를 제공 할 때, 각각의 결과에 대한 확률 정보는 사라" 처음 엔에 "당신은 때와 같이이 글을 읽을 부여 (100 개) 진 결과를"및 문장을 이해할 수 없었다,하지만 지금은 당신이 때 "의미 할 수 깨달았다 제공 이진 결과 100 ". 어느 것이 옳으며, 첫 번째라면 무엇을 의미합니까?
JiK

1
아주 작은 요점 : 아마도 첫 번째 두 단락이 기술적으로 문자 그대로의 질문에 대답하기에 충분하고 나머지는 다소 추가 정보 (확실히 흥미롭고 유용함)임을 나타 내기 위해 아마도 두 번째 단락 뒤에 수직선을 추가 할 것입니다.
JiK

2
마지막 단락 : "결과 수가 많으면 MAP 추정이 제대로 작동하지 않습니다.--그러나 90 %의 시간이 잘못됩니다 !!" 잘 작동하지 않는 것은 항상 상황의 문제입니다. 예를 들어, 반복 베팅 게임 인 경우 (냄비가 정확하게 추측하거나 아무도 추측하지 않으면 반환되는 사람들로 나뉘어 짐), MAP 전략은 추측을하는 사람들과 대결 할 경우 장기적으로 많은 돈을 벌어야합니다. 결과 분포로부터.
JiK

4

독립성으로 인해 가장 가능성이 높은 경우를 추측하면 기대 값이 항상 최대화됩니다. 각 플립 / 롤은 코인 / 다이에 대한 추가 정보를 제공하지 않기 때문에 더 나은 전략은 없습니다.

어쩌면 가장 가능성이 높은 경우를 추측했을 때보 다 결과가 덜 나올 것으로 예상되는 경우 예상 결과가 낮을 가능성이 높습니다. 따라서 가장 가능성이 높은 경우를 추측하는 것이 좋습니다.

뒤집어 놓을 때 전략을 변경해야한다면 처음에 확률을 알지 못하는 동전 / 식당을 고려할 수 있으며 롤링 할 때이를 알아 내야합니다.


1
나에게이 대답은 가장 간단한 설명이다. 이전의 결과를 고려한 전략을 정의해야한다면 "독립적"확률이 깨집니다.
Walfrat
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